Ognuna delle molte divinità di Golarion ha il suo araldo; queste sono solo alcune delle principali.
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Evoca Araldo DivinoIncantesimo 8
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Tradizioni divina
Lancio materiale, somatico, verbale Requisiti Hai una Divinità
Raggio 30 metri
Durata fino alla fine del tuo prossimo turno
Descrizione La tua fede è abbastanza forte da evocare brevemente un rappresentante diretto della tua divinità, come il suo araldo. L'araldo occupa lo spazio di una creatura Enorme e ha una Velocità di 18 metri. Gli effetti di questo incantesimo dipendono dall'allineamento della tua Divinità.
- Legale Buono: Arrivo (ammaliamento, bene, legale) Aura di Castigo Mentre siete entro 30 metri dall'araldo, tu e i tuoi alleati ottenete la reazione del campione Colpo Punitivo; Partenza Punizione Sacra L'araldo lancia Collera Divina al 5° livello (scegliendo bene) in un'emanazione di 30 metri.
- Neutrale Buono: Arrivo (ammaliamento, bene) Aura di Redenzione Mentre siete entro 30 metri dall'araldo, tu e i tuoi alleati ottenete la reazione del campione Barlume di Redenzione; Partenza Pietosa Guarigione L'araldo lancia la versione da 3 azioni dell'incantesimo di 5° livello Guarire con un raggio di 30 metri. Questo incantesimo prende a bersaglio solo te e i tuoi alleati.
- Caotico Buono: Arrivo (caotico, ammaliamento, bene) Aura di Liberazione Mentre siete entro 30 metri dall'araldo, tu e i tuoi alleati ottenete la reazione del campione Passo del Liberatore; Partenza Irradiare Libertà L'araldo influenza te e tutti i tuoi alleati entro 30 metri con Libertà di Movimento. La durata è ridotta a 3 round.
- Legale Neutrale: Arrivo (abiurazione, legale) Sfidare il Caos Tu e ogni alleato entro 30 metri dall'araldo ottenere Resistenza 20 contro danni caotici fintanto che l'araldo è presente; Partenza Collera dell'Ordine L'araldo lancia Collera Divina al 5° livello (scegliendo legale) in un'emanazione di 30 metri.
- Neutrale: Arrivo (trasmutazione) Increspatura Sferzante Tu e ogni alleato entro 30 metri dall'araldo siete Accelerati fintanto che l'araldo è presente, e potete usare l'azione aggiuntiva per fare un Passo, Avanzare o Colpire; Partenza Raggio Indebolitore L'araldo lancia Sfibramento al 6° livello in una linea da 30 metri.
- Caotico Neutrale: Arrivo (abiurazione, caotico) Sfidare la Legge Tu e ogni alleato entro 30 metri dall'araldo ottenete Resistenza 20 contro danni legali fintanto che l'araldo è presente; Partenza Martello del Caos L'araldo lancia Collera Divina al 5° livello (scegliendo caotico) in un'emanazione di 30 metri.
- Legale Malvagio: Arrivo Aura di Ferro Mentre siete entro 30 metri dall'araldo, tu e i tuoi alleati ottenete la reazione del campione Pugno di Ferro; Partenza Piaga Blasfema L'araldo lancia Collera Divina al 5° livello (scegliendo male) in un'emanazione di 30 metri.
- Neutrale Malvagio: Arrivo Aura di Egoismo Mentre siete entro 30 metri dall'araldo, tu e i tuoi alleati ottenete la reazione del campione Scudo Egoista; Partenza Disperazione Infinita L'araldo lancia Disperazione Opprimente al 5° livello in un cono da 30 metri.
- Caotico Malvagio: Arrivo Aura di Vendetta Mentre siete entro 30 metri dall'araldo, tu e i tuoi alleati ottenete la reazione del campione Vendetta Distruttiva; Partenza Uragano di Armi L'araldo lancia Tempesta di Armi al 5° livello in un cono da 30 metri, usando d12 come dimensione del dado.
Fonte: Summon Deific Herald\