Ecclesiarca MiscredenteCreatura 6
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ErexenUn erexen è un eretico Non Morto, spinto dall'odio a distruggere la Divinità che un tempo serviva. In vita, gli erexen scelgono volontariamente una Divinità e la venerano fino a diventare figure religiose di spicco della sua chiesa. Poco prima della loro morte, o al momento del trapasso, perdono la fede in maniera così totale da diventare eretici che compiono atti blasfemi e atroci mentre maledicono quel dio. Ciò ne lega l'anima al corpo, facendoli rinascere come esseri dannati. Per loro, la religione è la menzogna definitiva. Per maggiori informazioni vedi Erexen! |
Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 24
Sapienza Non Specialistica: CD 22
Sapienza Specialistica: CD 19
Percezione +16; Scurovisione
Linguaggi Comune, Necril
Abilità Atletica +11, Furtività +13, Inganno +14, Intimidazione +14, Religione +14, Sapienza su Nethys +14
For +3, Des +3, Cos +2, Int +2, Sag +4, Car +4
Oggetti Simbolo Religioso sconsacrato di Nethys, Bastone Ferrato +1
CA 21, Temp +12, Rifl +13, Vol +16
PF 93, Guarigione Negativa
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Paralizzato, Privo di Sensi, Veleno
Velocità 7,5 metri
Mischia bastone +14 [+9/+4] (A Due Mani d8, Magico) Danni 1d4+5 contundenti più Punizione dell'Eretico
Incantesimi Preparati Divini CD 24
- 3° Dardo Incantato, Ferire (x5), Levitazione
- 2° Dissolvi Magie, Oscurità, Resistere all'Energia
- 1° Dardo Incantato, Paura, Raggio di Indebolimento
- Trucchetti (3°) Frastornare, Individuare il Magico, Leggere Aura, Scudo, Tocco Gelido
Incantesimi di Dominio da Chierico 1 Punto Focalizzazione, CD 24
Aura
L'aura di un mostro influenza automaticamente tutto ciò che si trova entro un'emanazione specifica attorno a quel mostro. Il mostro non ha bisogno di spendere azioni per l'aura; gli effetti dell'aura vengono invece applicati in un momento specifico, come per esempio quando una creatura termina il suo turno nell'aura o quando le creature entrano nell'aura.
Se un'aura non fa altro che infliggere danni, la sua voce indica solo il raggio, i danni e il Tiro Salvezza. Tali aure infliggono questi danni a una creatura quando la creatura entra nell'aura e quando una creatura inizia il suo turno nell'aura. Una creatura può subire danni dall'aura soltanto una volta per round.
Il GM potrebbe determinare che l'aura di un mostro non influenza i suoi alleati. Per esempio, una creatura potrebbe essere immune alla Presenza Terrificante di un mostro, se i due sono rimasti l'uno accanto all'altro per molto tempo.
Ispirare gli Infedeli
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Aura di 9 metri. Gli altri erexen sono rafforzati dall'ecclesiarca miscredente. Ogni volta che un erexen nell'aura lancia un incantesimo Ferire, questo è intensificato di 1 livello (fino al massimo del 3°).
Blasfemia Finale
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Quando l'erexen è distrutto, esplode in un'ondata di Energia Negativa con l'effetto di un incantesimo Ferire di 3° livello a 3 azioni (CD 24). L'erexen è distrutto, quindi non ottiene Punti Ferita da questo uso di Ferire, e non è necessario che abbia alcun incantesimo Ferire rimasto per poter usare questa capacità.
Guarigione Negativa
Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.
Punizione dell'Eretico
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Quando impugna l'arma preferita dalla sua vecchia divinità (come un bastone per un ex fedele di Nethys), i Colpi dell'erexen infliggono 2d6 Danni da Male aggiuntivi contro le creature che possono lanciare incantesimi divini. Ciò danneggia gli incantatori divini che seguono la divinità un tempo venerata dall'erexen, a prescindere dal loro allineamento.
Risucchiare Fede
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Innesco: Una creatura fallisce un Tiro Salvezza contro un incantesimo lanciato dall'ecclesiarca miscredente.
Effetto: L'ecclesiarca miscredente risucchia l'energia spirituale della creatura innescante per alimentare la propria magia. La creatura innescante è Sbigottita 1 per 1 round, mentre l'ecclesiarca miscredente recupera 1 Punto Focalizzazione.
Descrizione
Gli ecclesiarchi miscredenti erano, in vita, potenti capi religiosi, come arcipreti, gerarchi, oracoli e servitori benedetti personalmente dalle proprie divinità. Sono abili nel corrompere i pii e ispirare gli altri erexen, spesso diventandone le guide. Questo ecclesiarca miscredente venerava un tempo Nethys, dio della magia.
Fonte: Faithless Ecclesiarch