Drow SacerdotessaCreatura 3
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DrowI primi drow erano elfi che migliaia di anni fa fuggirono da un cataclisma devastante e si rifugiarono nelle profondità del mondo. Nel corso del loro viaggio sotterraneo finirono per discutere e combatter tra loro, attirando l'attenzione di alcune sinistre e misteriose entità. I loro occhi assunsero una sinistra tonalità rossastra o finirono per sbiancarsi e la loro carne sviluppò un'ultraterrena patina color lavanda, che rese i drow immediatamente riconoscibili. I drow hanno svilupparono anche potenti capacità magiche e resistenze che li resero ancora più potenti, anche se al costo delle loro anime. Per maggiori informazioni vedi Drow! |
Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 18
Sapienza Non Specialistica: CD 16
Sapienza Specialistica: CD 13
Percezione +6; Scurovisione
Linguaggi Abissale, Elfico, Sottocomune
Abilità Furtività +7, Inganno +8, Intimidazione +8, Religione +9, Società +5
For +1, Des +2, Cos +1, Int +0, Sag +4, Car +1
Oggetti Balestra a Mano (10 Quadrelli), Cotta di Maglia, Scudo d'Acciaio (Durezza 5, PF 20, SR 10), simbolo religioso, Spada da Lato, Veleno Letargico (2)
CA 20 (22 con lo Scudo Alzato), Temp +8, Rifl +7, Vol +11; status +1 a tutti i TS contro Magia, status +2 a tutti i TS contro Mentale
PF 39
Immunità Sonno
Velocità 9 metri
Mischia spada da lato +9 [+4/-1] (Accurata, Disarmare, Micidiale 1d8) Danni 1d6+2 perforanti
A Distanza balestra a mano +9 [+4/-1] (Incremento di Gittata 18 metri, Ricarica 1) Danni 1d6 perforanti più Veleno Letargico
Incantesimi Divini CD 21
- 2° Arma Spirituale, Ferire (x3), Silenzio
- 1° Benedizione, Comando, Paura
- Trucchetti (2°) Conoscere Direzione, Guida, Individuazione del Magico, Leggere Aura, Stabilizzare
Incantesimi Innati Divini CD 17
- 4° Oscurità
- 3° Dissolvi Magie, Levitazione (x3);
- 2° Luminescenza (A Volontà), Oscurità (A Volontà)
- 1° Comando (A Volontà)
- Trucchetti (4°) Luci Danzanti
Cecità alla Luce
Quando il mostro viene esposto alla Luce Intensa per la prima volta, viene Accecato fino alla fine del suo turno successivo. Dopo questa prima esposizione, la luce non acceca di nuovo il mostro finché esso non ha trascorso 1 ora nell'oscurità. Tuttavia, fintanto che il mostro si trova in un'area di Luce Intensa, è Abbagliato.
Parare con lo Scudo
Innesco Il mostro ha lo scudo alzato e subisce danni da un attacco fisico.
Effetto Il mostro sposta lo scudo fulmineamente per deviare un colpo. Lo scudo previene un ammontare di danni che il mostro subirebbe pari fino alla propria Durezza. I danni rimanenti vengono subiti sia dal mostro che dallo scudo e potrebbero rompere o distruggere lo scudo.
Veleno Letargico
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Il veleno letargico è usato comunemente nelle tattiche mordi e fuggi dei Drow e da chiunque altro voglia che le loro vittime restino vive; chi fa l'imboscata si ritira finché il veleno non prende piede e la vittima perde i sensi. Ulteriori esposizioni al veleno letargico non richiedono al bersaglio di tentare Tiri Salvezza aggiuntivi; solo il Fallimento di un Tiro Salvezza contro un'esposizione in corso può far progredire la fase dell'avvelenamento.
Tiro Salvezza: Tempra CD 18; Durata Massima: 4 ore
- Fase 1: Rallentato 1 (1 minuto)
- Fase 2: Rallentato 1 (1 minuto)
- Fase 3: Privo di Sensi e senza prove di Percezione per svegliarsi (1 round)
- Fase 4: Privo di Sensi e senza prove di Percezione per svegliarsi (1d4 ore)
Descrizione
Molte sacerdotesse drow venerano i Signori dei Demoni e altre orrende divinità.
Fonte: Drow Priestess