Carrozza Lumaca Veicolo 7

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Enorme 

Una creatura Enorme occupa uno spazio di 4,5 metri per 4,5 metri (9 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 4,5 metri se è alta o di 3 metri se è lunga.

Prezzo: 1.000 mo


Dalla forma simile a quella dell'omonimo animale, la carrozza lumaca è un carro alimentato da una combinazione di magia e collanti alchemici, con un duro rivestimento esterno per proteggersi dagli attacchi. La scia adesiva gli permette di arrampicarsi e lasciare un intralcio ai nemici che la inseguono.


Spazio: lunga 9 metri, larga 3 metri, alta 4,5 metri
Equipaggio: 1 pilota, 1 equipaggio; Passeggeri: 6
Prova di Pilotaggio: Sapienza sulla Guida (CD 23) o Artigianato (CD 25)


CA: 21; Temp: +15
Durezza: 10; PF: 100 (SR 50); Immunità: Immunità degli Oggetti


Velocità: 4,5 metri, Scalare 4,5 metri (Alchemica, Magica)
Collisione: 7d6 (CD 21)
Secrezioni Adesive: Questo veicolo secerne un adesivo alchemico che gli permette di aderire e arrampicarsi su superfici solide. Gli spazi in cui la carrozza lumaca si muove diventano terreno difficile per 1 round. Qualsiasi creatura che finisca il proprio turno sull'adesivo deve superare un TS su Riflessi con CD 23 o subisce Penalità di Status -3 metri alla propria Velocità per 1 round. In caso di Fallimento Critico, la creatura viene anche Immobilizzata per 1 round (Sfuggire CD 23).


Fonte: Snail Coach