Carceriere Fantasma Pericolo 3
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Furtività: CD 20 (Addestrato) per notare le manette che si agitano.
Descrizione: Uno Spirito appare e arresta la creatura chiudendo le manette attorno ai suoi polsi.
Disattivare: Atletica CD 18 per togliere le manette allo Spirito, Intimidazione CD 19 (Addestrato) per intimare allo Spirito di allontanarsi, o Occultismo CD 20 per esorcizzare lo Spirito.
Cattura: Innesco: Una creatura tocca le manette; Effetto Lo Spirito tenta di chiudere le manette sui polsi della creatura innescante. La creatura innescante deve superare un TS su Riflessi con CD 23.
- Successo Critico: La creatura non è influenzata.
- Successo: Lo Spirito avvolge le manette ai polsi della creatura senza stringerle bene. Per rimuovere le manette bisogna spendere un'azione singola.
- Fallimento: Lo Spirito chiude le manette sui polsi della creatura ma non riesce a bloccarle. La creatura è Impreparata e Maldestra 1 finché le manette non vengono rimosse con un'attività da 3 azioni.
- Fallimento Critico: Lo Spirito chiude le manette attorno ai polsi della creatura e le blocca. La creatura è Impreparata e Maldestra 1 finché le manette non vengono rimosse (CD 23 per Sfuggire, Lucchetto Semplice).
Ripristino: 1 giorno
Fonte: Phantom Jailer