Carceriere Fantasma Pericolo 3

Infestazione 

Un pericolo con questo tratto è un'eco spirituale, spesso di qualcuno che ha subito una morte tragica. Mettere a riposo un'infestazione spesso comporta la risoluzione delle questioni incompiute dell'infestazione. Un'infestazione che non è stata correttamente messa a riposo ritorna sempre dopo un po' di tempo

Furtività: CD 20 (Addestrato) per notare le manette che si agitano.
Descrizione: Uno Spirito appare e arresta la creatura chiudendo le manette attorno ai suoi polsi.


Disattivare: Atletica CD 18 per togliere le manette allo Spirito, Intimidazione CD 19 (Addestrato) per intimare allo Spirito di allontanarsi, o Occultismo CD 20 per esorcizzare lo Spirito.
Cattura: R.png Innesco: Una creatura tocca le manette; Effetto Lo Spirito tenta di chiudere le manette sui polsi della creatura innescante. La creatura innescante deve superare un TS su Riflessi con CD 23.

  • Successo Critico: La creatura non è influenzata.
  • Successo: Lo Spirito avvolge le manette ai polsi della creatura senza stringerle bene. Per rimuovere le manette bisogna spendere un'azione singola.
  • Fallimento: Lo Spirito chiude le manette sui polsi della creatura ma non riesce a bloccarle. La creatura è Impreparata e Maldestra 1 finché le manette non vengono rimosse con un'attività da 3 azioni.
  • Fallimento Critico: Lo Spirito chiude le manette attorno ai polsi della creatura e le blocca. La creatura è Impreparata e Maldestra 1 finché le manette non vengono rimosse (CD 23 per Sfuggire, Lucchetto Semplice).

Ripristino: 1 giorno


Fonte: Phantom Jailer