Cannone Tentacolare Oggetto 7+

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Uso: tenuto in 2 mani; Volume: 2


Un Cannone Tentacolare è un'arma Poderosa +1, costruita usando componenti di Calamari, Kraken e a volte persino creature dotate di tentacoli più strane, come gli Alghollthu. È uno specifico tipo di arma da fuoco da guerra che infligge 1d8 Danni Perforanti. Ha i tratti Capienza 5, Concussiva e Fatale d12, un Incremento di Gittata di 9 metri e Ricarica 2. L'arma assomiglia a uno Schioppo a cinque canne, ognuna delle quali è fatta da un tentacolo svuotato.

  • Attivazione 2.png: Interagire (Magico, Trasmutazione); Effetto: Uno dei tentacoli che formano le cinque canne dell'arma si estende e prova a trascinare e afferrare una creatura entro 4,5 metri. Il tentacolo prova a Lottare con bonus +13. Può provare a Lottare con ogni creatura, a prescindere dalle sue dimensioni. Con un Successo, il tentacolo tira la creatura di fino a 3 metri verso di te, fino a un quadretto adiacente al tuo.
  • Attivazione 1.png: Interagire; Requisiti: Il Cannone Tentacolare ha una creatura Afferrata; Effetto: Mantieni la presa del Cannone Tentacolare su una creatura da esso Afferrata. Effettua un'altra prova per Lottare con la creatura con bonus +13.
  • Attivazione 2.png: Interagire; Frequenza: Una volta all'ora; Effetto: Il cannone spara uno spruzzo d'inchiostro in un cono di 4,5 metri. Le creature nell'area devono effettuare un TS su Riflessi con CD 23. Con un Fallimento, la creatura viene coperta d'inchiostro e resta Accecata per 1 round e Abbagliata per 1 minuto o finché non rimuove l'inchiostro. Con un Fallimento Critico, la creatura diventa Accecata e Abbagliata; entrambe le condizioni durano 1 minuto o finché la creatura non rimuove l'inchiostro. La creatura (o una creatura adiacente) può usare un'azione Interagire per rimuovere l'inchiostro dagli occhi e porre fine alle condizioni Accecato e Abbagliato.

Tipo: cannone tentacolare; Livello: 7; Prezzo: 360 mo


Tipo: cannone tentacolare superiore; Livello: 13; Prezzo: 2.000 mo
Un Cannone Tentacolare Superiore è un'arma Poderosa Superiore +2. Ha bonus +20 per Lottare e la CD del suo spruzzo d'inchiostro è 30.


Tipo: cannone tentacolare maggiore; Livello: 17; Prezzo: 15.000 mo
Un Cannone Tentacolare Maggiore è un'arma Poderosa Superiore +3. Ha bonus +27 per Lottare e la CD del suo spruzzo d'inchiostro è 37.


Requisiti di Fabbricazione: Le materie prime iniziali devono includere i tentacoli e le ghiandole d'inchiostro di una creatura con un Colpo col tentacolo e dotata di inchiostro.


Fonte: Tentacle Cannon