Calderone degli Incubi Oggetto 17

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

Illusione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Illusione, che in genere comporta falsi stimoli sensoriali. Una creatura con il tratto illusione è interamente illusoria, anche se ha Punti Ferita e funzioni come una creatura.

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Prezzo: 13.000 mo
Uso: tenuto con 2 mani; Volume: 1


Inciso con rappresentazioni di anime torturate, questo calderone verde ha due capacità che gli permettono di catturare gli incubi e scatenarli sul mondo. Il calderone ha un'affinità per predare le menti di individui rapiti e imprigionati, che subiscono una penalità -2 di circostanza ai Tiri Salvezza contro di esso.

  • Attivazione 1.png: Interagire; Frequenza: Una volta al giorno; Effetto: Il calderone lancia Incubo (CD 35) su una creatura bersaglio di cui conosci il nome. Il bersaglio deve trovarsi nel tuo piano. Se il bersaglio fallisce il Tiro Salvezza ed è di livello pari o inferiore al 15°, aggiungi il suo incubo al calderone. Il calderone può conservare solo sei incubi alla volta; quando aggiungi un nuovo incubo, scegli quali sei tenere.
  • Attivazione 2.png: Interagire; Frequenza: Una volta alla settimana; Effetto: Rovesci sul pavimento i contenuti terrificanti del calderone e scegli una creatura il cui incubo era conservato nel calderone. Una copia da incubo della creatura scelta prende vita dal cumulo ribollente di orrori. Il calderone lancia Duplicare Nemico sul bersaglio, ignorando le restrizioni di raggio, e il bersaglio fallisce automaticamente il suo Tiro Salvezza. Tutti i nemici entro 6 metri dal calderone subiscono gli effetti di un incantesimo Paura (CD 35). Tutti gli altri incubi conservati nel calderone vanno perduti. Il calderone diventa completamente inerte e non può essere usato nuovamente per 1 settimana.

Requisiti di Fabbricazione: Fornisci un lancio di Incubo.


Fonte: Cauldron of Nightmares