Caduta dalle ChiomePericolo 4

Meccanico 

Un pericolo con questo tratto è un oggetto fisico costruito.

Trappola 

Un pericolo o un oggetto con questo tratto è costruito per ostacolare gli intrusi.

Furtività: CD 25 (Esperto)
Descrizione: Una botola collegata a sensori nel pavimento si spalanca nella porzione di pavimento indicata sulla mappa, mentre il pavimento tutto intorno si inclina di 45 gradi e dalle fontane alle pareti iniziano a scaturire getti ad alta pressione che rendono le piastrelle scivolose e che spingono le creature verso lo scivolo che si è aperto.


Disattivare: Furto CD 23 (Esperto) per bloccare i meccanismi e impedire alla botola di aprirsi o per localizzare l'interruttore di disattivazione nascosto sotto un gradino appena al di fuori della stanza
CA: 20; Temp: +13, Rifl: +8
Durezza della Botola: 10; PF della Botola: 40 (SR 20); Immunità: colpi critici, danno di precisione, immunità degli oggetti
Sciacquone R.png; Innesco: Due o più creature si trovano sopra all'area della trappola; Effetto: Nel round successivo a quello in cui la trappola è innescata, tutte le creature nella stanza cadono nel pozzo per 12 metri, subendo 20 danni contundenti per la caduta più 2d6 danni perforanti dovuti all'atterraggio in un pozzo fornito di spuntoni. Le creature possono Afferrare un Bordo per aggrapparsi all'amaca o a uno dei contenitori sospesi per evitare la caduta. La CD per Scalare le pareti o Afferrare un Bordo è 20.


Fonte: Canopy Drop