Accolito Senza Morte di UrgathoaCreatura 3
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Accolito Senza MorteGli accoliti senza morte sono una stranezza tra i Non Morti, in quanto non vengono trasformati con il loro consenso né, rigorosamente parlando, contro la loro volontà. La creazione di un accolito senza morte è dovuta a un intervento divino diretto, solitamente per ricompensare e al tempo stesso maledire un sacerdote fedele che non ha completato un compito assegnatogli dalla sua divinità a causa di circostanze al di fuori del suo controllo. Servitù EternaLa maggior parte di sacerdoti e chierici non aspira a diventare accoliti senza morte. Subire la trasformazione di solito significa aver fallito in vita un compito importante assegnato dalla propria divinità. Essere costretti a completarlo nella non morte può significare perdere la propria ricompensa eterna per dedicare l'esistenza a una servitù indefinita e potenzialmente infinita. Per maggiori informazioni vedi Accolito Senza Morte! |
Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 18
Sapienza Non Specialistica: CD 16
Sapienza Specialistica: CD 13
Percezione +9; Scurovisione
Linguaggi Comune, Necril
Abilità Furtività +7, Intimidazione +9, Occultismo +8, Religione +11
For +1, Des +2, Cos +0, Int +1, Sag +4, Car +2
Oggetti Falce, Simbolo Religioso di Urgathoa
CA 17, Temp +7, Rifl +7, Vol +11
PF 36, Guarigione Negativa
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Paralizzato, Privo di Sensi, Veleno
Velocità 7,5 metri
Mischia falce +10 [+5/+0] (Micidiale d10, Sbilanciare) Danni 1d10+4 taglienti
Incantesimi Divini CD 19, attacco +11
- 2° Animare Morti, Ferire (x3)
- 1° Anatema, Paura, Raggio di Indebolimento
- Trucchetti (2°) Individuazione del Magico, Interdizione alla Minaccia, Lancia Divina, Scudo, Tocco Gelido
Incantesimi di Dominio da Chierico 1 Punto Focalizzazione, CD 19
Aura
L'aura di un mostro influenza automaticamente tutto ciò che si trova entro un'emanazione specifica attorno a quel mostro. Il mostro non ha bisogno di spendere azioni per l'aura; gli effetti dell'aura vengono invece applicati in un momento specifico, come per esempio quando una creatura termina il suo turno nell'aura o quando le creature entrano nell'aura.
Se un'aura non fa altro che infliggere danni, la sua voce indica solo il raggio, i danni e il Tiro Salvezza. Tali aure infliggono questi danni a una creatura quando la creatura entra nell'aura e quando una creatura inizia il suo turno nell'aura. Una creatura può subire danni dall'aura soltanto una volta per round.
Il GM potrebbe determinare che l'aura di un mostro non influenza i suoi alleati. Per esempio, una creatura potrebbe essere immune alla Presenza Terrificante di un mostro, se i due sono rimasti l'uno accanto all'altro per molto tempo.
Campo di Non Morte
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Aura di 6 metri. Gli alleati con Guarigione Negativa entro l'aura ottengono Guarigione Rapida 2. Quando una creatura all'interno dell'aura riceverebbe Guarigione Positiva, deve superare una Prova Semplice con CD 5 o non viene guarita dall'effetto.
Denunciare Eretico
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Innesco: Una creatura entro 18 metri che l'accolito senza morte può vedere e che non venera Urgathoa lancia un Incantesimo Divino.
Effetto: L'accolito senza morte tenta di Contrastare l'incantesimo innescante usando il proprio modificatore di attacco con incantesimo e livello di Contrasto 2. Se l'accolito senza morte fallisce nel Contrastare l'incantesimo, l'incantatore è temporaneamente immune a ulteriori usi di Denunciare Eretico per 24 ore.
Guarigione Negativa
Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.
Descrizione
Solitamente gli accoliti senza morte sono generati quando una divinità o un suo araldo consuma un'infima parte del proprio potere per rianimare un sacerdote di basso rango. Alcuni sacerdoti abbastanza potenti in vita riescono a tornare sotto questa forma spontaneamente, anche se molto indeboliti.