Tunica dell'Energia Oggetto 7+

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Uso: indumento indossato; Volume: L


Questa veste di lino dai colori sgargianti è ricoperta di squisiti ricami che raffigurano creature e fenomeni naturali affini all’energia con cui è armonizzata, come Tuoni Viventi, pozze d’acido, fiamme ruggenti o Marid danzanti.

  • Attivazione 1.png: Comando, Interagire; Frequenza: Una volta al giorno; Effetto: Pronunci una parola di comando e i ricami sulla veste iniziano a brillare intensamente. Il beneficio che ricevi dipende dal tipo di Tunica dell'Energia.

Tipo: tunica dell'energia del fuoco; Livello: 7; Prezzo: 320 mo
Ottieni Resistenza 5 al Fuoco. Quando la tunica è attivata, ottieni Bonus di Status +9 metri alla tua Velocità per 1 minuto per via delle fiamme che si sprigionano alle tue spalle accelerando il tuo movimento.


Tipo: tunica dell'energia del freddo; Livello: 8; Prezzo: 450 mo
Ottieni Resistenza 5 al Freddo. Quando la tunica è attivata, ottieni gli effetti di Camminare sull'Acqua per 1 minuto, giacché la superficie dell'acqua si congela momentaneamente sotto i tuoi piedi.


Tipo: tunica dell'energia dell'acido; Livello: 9; Prezzo: 575 mo
Ottieni Resistenza 5 all'Acido. Quando la tunica è attivata, ottieni Velocità di Scalare pari alla tua Velocità grazie all'acido che agevola la presa delle mani sugli appigli.


Tipo: tunica dell'energia dell'elettricità; Livello: 10; Prezzo: 900 mo
Ottieni Resistenza 5 all'Elettricità. Quando la tunica è attivata, ottieni Velocità di Volare pari alla tua Velocità per 1 minuto.


Fonte: Energy Robe