Rombo di Tuono ViventeCreatura 4


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Aria 

Gli effetti con il tratto aria manipolano o evocano aria. Quelli che manipolano l'aria non hanno effetto nel vuoto o in un'area priva di aria. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di aria o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono formati prevalentemente di spazi aperti e aria con vari gradi di turbolenza, sebbene essi possano presentare raramente delle isole di pietre fluttuanti e altri elementi o energie.

Elementale 

Gli elementali sono creature direttamente legate a un elemento e native dei Piani Elementali. Gli elementali non hanno bisogno di respirare.

 

Elementale, Aria

Questi esseri provengono dal Piano dell'Aria e possono comparire in varie forme e dimensioni.


Per maggiori informazioni vedi Elementale dell'Aria!

Ricordare Conoscenze - Elementali (Arcano, Natura): CD 19
Sapienza Non Specialistica: CD 17
Sapienza Specialistica: CD 14


Percezione +9; Scurovisione
Linguaggi Auran
Abilità Acrobazia +12, Furtività +12
For +3, Des +4, Cos +2, Int -3, Sag +1, Car +0


CA 22, Temp +10, Rifl +12, Vol +9
PF 50
Immunità Paralizzato, Sanguinamento, Sonno, Sonoro, Veleno
Velocità Volare 15 metri; Rapidità
Mischia 1.png folata +14 [+10/+6] (Accurata, Agile) Danni 2d6+6 contundenti più Spintonare 1,5 metri
A Distanza 1.png fulmine +14 [+9/+4] (Elettricità, Incremento di Gittata 15 metri) Danni 2d12 elettricità

 

Dardo Tonante 2.png

Elettricità 

Gli effetti con questo tratto infiggono danni da elettricità. Una creatura con questo tratto ha una connessione magica con l'elettricità.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

Sonoro 

Un effetto con il tratto sonoro funziona solo se produce suono, il che significa che non ha alcun effetto in un'area di silenzio o nel vuoto È diverso da un incantesimo uditivo, che è efficace solo se il bersaglio può sentirlo. Un effetto sonoro potrebbe infliggere danni sonori.

Il rombo di tuono vivente emette un fulmine che si schianta con un tuono assordante. Il rombo di tuono vivente emette un fulmine che si schianta con un tuono assordante. Il rombo di tuono vivente effettua un Colpo con il fulmine che infligge 1d12 danni da elettricità. Se colpisce, il bersaglio e ogni creatura entro un'emanazione di 4,5 metri attorno al bersaglio subiscono 2d6 danni sonori e devono effettuare un TS base su Tempra con CD 18. Ogni creatura che fallisce il suo TS è anche assordata per 1d4 round.

Rapidità

Il movimento di un rombo di tuono vivente non innesca reazioni.

Descrizione

Un rombo di tuono vivente è una nube tempestosa di forma umanoide che crepita e rimbomba di tuoni fragorosi.


Fonte: Living Thunderclap