Tunica dell'Arcimago Oggetto 15+

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Abiurazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Abiurazione, che in genere comprende protezioni e difese.

Arcano 

Questa magia deriva dalla tradizione arcana, che si basa sulla logica e sulla razionalità. Qualsiasi cosa possieda questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Arcani

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Uso: indumento indossato; Volume: L


Ricamate con sottili fili d'argento in ornati motivi arcani, queste tuniche si presentano in uno di tre diversi colori, in base all'allineamento al quale sono armonizzate. Le tuniche del bene sono dorate, le tuniche neutrali sono azzurre e le tuniche del male sono rosse. Una tunica del Bene o del Male ottiene il tratto appropriato. Le tuniche offrono i loro benefici solo a personaggi che possono lanciare incantesimi arcani e il cui allineamento sull'asse bene-male corrisponde a quello della tunica. Se il tuo allineamento non coincide con quello della tunica o se non sei un incantatore arcano, rimani invece Sbigottito 2 quando indossi una tunica dell'arcimago. Questa condizione non può essere rimossa in alcun modo fino a quando non ti togli la tunica.

Le tuniche sono Vestiti da Esploratore resilienti superiori +2 e concedono bonus di circostanza +1 ai Tiri Salvezza contro incantesimi arcani e Resistenza 5 al danno da incantesimi arcani.

  • Attivazione R.png: comando; Frequenza: una volta al giorno; Innesco: Tenti un Tiro Salvezza contro un incantesimo arcano, ma non hai ancora effettuato il tiro; Effetto: Ottieni successo automatico al tuo TS contro l'incantesimo arcano innescante.

Requisiti di Fabbricazione: Sei un incantatore arcano.


Tipo: Standard; Livello: 15; Prezzo: 6.500 mo


Tipo: Superiore; Livello: 19; Prezzo: 32.000 mo
La Resistenza contro gli incantesimi arcani è 10. Puoi attivare la tunica quando tu o un alleato entro 9 metri tentate un Tiro Salvezza contro un incantesimo arcano e la tunica concede a te o all'alleato un successo per il Tiro Salvezza innescante; puoi comunque attivarla solo una volta al giorno.


Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/rules/crafting-treasure/#Other_Worn_Items