SceaduinarCreatura 7
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Cristalli degli SceaduinarGli sceaduinar si radunano attorno ai grandi nodi cristallini di energia negativa che spuntano sul Piano dell'Energia Negativa. Gli sceaduinar coltivano escrescenze cristalline simili ad alberi per produrre oggetti pericolosi simili alle Sfere Annientatrici o grandi strutture in cui riverberano melodie inquietanti. Gli sceaduinar stimolano anche queste formazioni cristalline affinché producano anche altri sceaduinar e analoghe creature astiose fedeli alla non vita. Per maggiori informazioni vedi Sceaduinar! |
Ricordare Conoscenze - Aberrazioni (Occultismo): CD 28
Sapienza Non Specialistica: CD 26
Sapienza Specialistica: CD 23
Percezione +15; Percezione Vitale 36 metri, Scurovisione Superiore
Linguaggi Aklo
Abilità Acrobazia +17, Atletica +13, Furtività +17, Intimidazione +13, Occultismo +15
For +2, Des 6+, Cos +4, Int +2, Sag +4, Car +0
CA 25, Temp +16, Rifl +18, Vol +14; status +1 a tutti i Tiri Salvezza contro magia
PF 100, Guarigione Negativa
Immunità effetti di Morte, Risucchiato
Debolezze Bene
Resistenze fisico 5 (eccetto Adamantio)
Velocità 9 metri, Volare 18 metri
Mischia fauci +18 [+14/+10] (Accurata, Agile, Magico) Danni 2d6+4 perforanti più 2d6 negativo e Risucchiare Vita
Mischia ala +18 [+14/+10][+14/+10] (Accurata, Agile, Magico, Portata 3 metri) Danni 2d6+4 taglienti più 2d6 negativo
Incantesimi Innati Occulti CD 25
- 4° Dissolvi Magie, Ferire, Oscurità, Porta Dimensionale
- 3° Ferire (x3), Rampicanti Macabri
- 2° Silenzio
- Trucchetti (4°) Tocco Gelido
Figlio del Vuoto
Gli Sceaduinar non possiedono un'anima, né la capacità di creare. Uno sceaduinar è immune agli effetti che bersagliano l'anima (come Legare Anima o Resuscitare) e a quelli che richiedono di conoscere l'identità di una creatura (come Scrutare) e falliscono criticamente le prove di Artigianato.
Lampo d'Ala
Innesco: Una creatura tenta un attacco in mischia contro lo sceaduinar o effettua una prova di Acrobazia per Destreggiarsi nello spazio dello sceaduinar
Effetto: Lo sceaduinar flette le ali ed emette un breve impulso di energia negativa che infligge 4d6 danni negativi alla creatura innescante (TS base su Riflessi con CD 22).
Risucchiare Vita
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Quando lo sceaduinar danneggia una creatura vivente con il suo Colpo con le fauci, lo sceaduinar ottiene 5 Punti Ferita temporanei e la creatura deve superare un TS su Tempra con CD 25, altrimenti diventa Risucchiata 1. Gli ulteriori danni, inferti alla creatura dallo sceaduinar, alimentano l'ammontare del Risucchio di 1 in caso di TS fallito, fino a un massimo di Risucchiato 4.
Tocco Entropico
l danni negativi inflitti da uno sceaduinar danneggiano i Non Morti e le creature con Guarigione Negativa come se fossero danni positivi. I Colpi in mischia dello sceaduinar godono dei benefici della runa di proprietà Tocco Fantasma negli attacchi contro i non morti Incorporei.Descrizione
Gli sceaduinar, strane creature nate da cristalli acuminati nel cuore del Piano dell'Energia Negativa, sono alimentati dall'energia negativa di quel piano e sono determinati a estinguere ogni forma di vita. Uno sceaduinar, simile a un gargoyle cristallino dagli arti seghettati dal muso aguzzo di un pipistrello, è alto circa 2,1 metri e pesa circa 50 chilogrammi.
Questi esseri malevoli a volte formano grandi branchi assieme ai loro simili. Nonostante la loro intelligenza, per la maggior parte del tempo si comportano solitamente come astute bestie selvagge, mentre in qualche rara occasione si impegnano a costruire strumenti con cui aiutarsi a estinguere la vita. Gli sceaduinar solcano i vasti abissi vuoti del loro piano d'origine, cercando di sopprimere ogni scintilla di vita che incontrano sul loro cammino, anche quelle contorte racchiuse nelle creature non morte.
Quando trovano un portale che può condurli su un altro piano, gli sceaduinar accorrono a frotte e massacrano tutto ciò che incontrano. Anche se restare al di fuori del Piano dell'Energia Negativa è disagevole per loro, gli sceaduinar possono resistere per lunghi periodi di tempo lontani dalla loro dimora. Naturalmente, la sensazione di trovarsi in un piano in cui l'energia negativa non è la norma non mette di buon umore queste creature, che di conseguenza, tendono ad agire con particolare crudeltà e violenza quando incontrano qualcuno in questi reami.
Fonte: Sceaduinar