Scalpello Guida Oggetto 16

Unico 

Un elemento delle regole con questo tratto è unico nel suo genere.
Una creatura con questa rarità è unica nel suo genere. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 10.

Elfo 

Una creatura con questo tratto è un membro della stirpe elfica. Gli elfi sono un popolo misterioso con ricche tradizioni legate a magia ed erudizione in genere hanno Visione Crepuscolare. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dagli elfi. Un'arma con questo tratto viene creata e utilizzata dagli elfi.

Evocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Evocazione, che generalmente comporta il richiamo, la creazione, il teletrasporto o lo spostamento di cose da un luogo all'altro.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Prezzo: 10.000 mo
Uso: tenuto con 1 mano; Volume: 1


Questo scalpello magico evoca il sacro simbolo della dea elfica dell'arte e dell'architettura, Findeladlara. Lo Scalpello Guida era originariamente impiegato come chiave del portale di Portale del Crepuscolo ma, poiché l'Anello di Alseta svanì dalla memoria collettiva degli elfi, lo scalpello fu conosciuto e usato esclusivamente per le sue altre capacità. Gli ambasciatori elfici, infine, lo donarono ai nani di Saggorak come segno di amicizia. Ottieni bonus di oggetto +3 alle prove di Artigianato relative a lavori in muratura. Inoltre, usando lo Scalpello Guida puoi Fabbricare oggetti in solo 1 giorno, invece di 4, e ottieni uno sconto quadruplicato se impieghi ulteriori giorni per Costruire oggetti. Se ci sono dubbi sull'utilizzo dello Scalpello Guida per costruire un determinato oggetto, la decisione spetta al GM.

  • Attivazione: 10 minuti (comando, visualizzare, Interagire); Frequenza: una volta al giorno; Effetto: Inserisci lo Scalpello Guida nel terreno e immagina un edificio; questo apparirà estraendo lo scalpello dopo 10 minuti. L'edificio può assumere qualsiasi forma preferisci, occupando fino a dieci cubi contigui, ciascuno di 3 metri per lato, entro 300 metri di distanza dallo scalpello. L'edificio rimane finché non userai lo scalpello per crearne uno nuovo. Questo edificio possiede il tratto struttura.

Fonte: Guiding Chisel