QuintessenzaCreatura 10
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QuintessenzaLa quintessenza non solo costituisce l'anima di una creatura, ma è anche alla base di molti dei piani della Sfera Esterna. Tramite il ciclo della vita e della morte, le anime mortali viaggiano verso l'Ossario per essere giudicate prima di procedere verso il loro aldilà. Col passare delle ere, le anime perdono la loro individualità e vengono riciclate. Passando attraverso il Maelstrom, la quintessenza è decostituita a pure potenzialità, quindi si riforma come una nuova quintessenza che spunta nel Piano dell'Energia Positiva come fonte di nuove anime. Per maggiori informazioni vedi Quintessivoro! |
Ricordare Conoscenze - Bestie (Arcano, Natura): CD 32
Sapienza Non Specialistica: CD 30
Sapienza Specialistica: CD 27
Percezione +18; Scurovisione
Linguaggi Abissale, Aklo, Comune, Infernale, Sottocomune
Abilità Arcano +25, Atletica +17, Furtività +20, Intimidazione +19
For +3, Des +6, Cos +6, Int +7, Sag +3, Car +3
Oggetti Pergamena di Ancora Dimensionale, Pergamena di Volare
CA 28, Temp +22, Rifl +20, Vol +21
PF 180
Velocità 12 metri, Scalare 6 metri
Mischia zampa tagliente +22 [+17/+12] (Accurata, Magico) Danni 1d10+9 danni taglienti più 1d10 danni negativi e Anima Lacerata
Incantesimi Arcani CD 29, attacco +21
- 5° Passapareti, Rampicanti Macabri, Tentacoli Neri
- 4° Chiaroveggenza, Sfibramento (x2)
- 3° Lentezza, Tocco del Vampiro (x2)
- 2° Comprensione delle Lingue, Ragnatela, Vedere Invisibilità
- 1° Caduta Morbida, Passo Rapido, Raggio di Indebolimento
- Trucchetti (5°) Frastornare, Individuazione del Magico, Leggere Aura, Mano Magica, Raggio di Gelo
Anima Lacerata
Una creatura colpita dal colpo con la zampa tagliente del quintessivoro deve superare un TS su Tempra con CD 29 o diventa Risucchiata 1 (Risucchiata 2 in caso di Fallimento Critico). Se la creatura è già Risucchiata, è immune a questo effetto.
Nutrirsi di Quintessenza
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Nel corso di 1 ora, il quintessivoro rimuove e smantella l'anima di una creatura. La creatura deve essere prigioniera o essere morta da non più di 2 ore prima dell'inizio del processo. Al termine dell'ora, il quintessivoro consuma la quintessenza dell'anima della creatura. Nel corso del mese successivo, ottiene bonus di status +1 alla CD dei suoi incantesimi e al Tiro per Colpire con incantesimo e aggiunge ai suoi incantesimi preparati arcani gli incantesimi di 6° livello Regressione Mentale e Dissanguamento del Vampiro. Smantellare un'anima mappa le proprietà uniche dell'anima della creatura nelle zampe taglienti del quintessivoro. L'anima può essere ricostituita legandola a una quintessenza. L'anima di un quintessivoro morto fugge dal suo corpo come pura quintessenza adatta a questo scopo.
Sospendere Anima
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Il quintessivoro sospende i processi vitali di una creatura Morente entro 4,5 metri da sé. La creatura non può diminuire o aumentare i suoi PF o il suo valore di Morente per 10 minuti. La creatura può tentare un TS su Volontà con CD 29 per evitare questo suo effetto. Se la creatura riceve una Guarigione magica, può tentare un nuovo Tiro Salvezza, terminando l'effetto e venendo normalmente curata in caso di Successo. L'effetto termina se il quintessivoro usa di nuovo Sospendere Anima.
Sospensione Istantanea
Innesco: Il quintessivoro riduce una creatura entro 4,5 metri da sé a 0 Punti Ferita.
Effetto: Il quintessivoro usa Sospendere Anima con la creatura come bersaglio.
Descrizione
I quintessivori sono creature astute dotate di magia arcana e di arti di ragno affilati come bisturi in grado di lacerare facilmente sia l'anima che la carne di un individuo. Un quintessivoro non uccide immediatamente la sua preda, ma la trascina fino alla sua tana dove, con i suoi arti affilati, separa l'anima della vittima dal suo corpo. Le lame guizzanti estraggono quindi l'individualità della creatura, riducendone l'anima a una materia pura chiamata quintessenza, che può quindi essere divorata dal quintessivoro.
Fonte: Quintessivore