Polsiera del Mandriano Oggetto 7

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Incapacitazione 

Una capacità con questo tratto può eliminare completamente un personaggio dal combattimento o addirittura ucciderlo: ed è più difficile da usare su un personaggio più potente. Se un incantesimo ha il tratto incapacitazione, qualsiasi creatura con più del doppio del livello dell'incantesimo tratta il risultato della sua prova per evitare di essere incapacitato dall'incantesimo come un grado di successo migliore o il risultato di qualsiasi prova fatta dall'incantatore per renderlo incapacitato come un grado di successo peggiore. Se qualsiasi altro effetto ha il tratto incapacitazione, una creatura di livello superiore rispetto all'oggetto, alla creatura o al pericolo che genera l'effetto ottiene gli stessi benefici.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Prezzo: 675 mo
Uso: parabracci indossati; Volume: L


Questa polsiera di cuoio nero ha una luminosa gemma rossa nel lato interno. Deboli glifi e parole di dominazione in Infernale nuotano all'interno della gemma. Le tue parole diventano aspre e troncate mentre hai questo oggetto magico investito.

  • Attivazione 3.png: comando; Frequenza: una volta al giorno; Effetto: Eserciti il tuo volere su una creatura Priva di Intelletto entro 9 metri. Se il bersaglio è una creatura Priva di Intelletto di 3° livello o inferiore, deve effettuare un TS su Volontà con CD 20. Se sei un Diavolo, il bersaglio ottiene un grado di successo inferiore rispetto al risultato del suo Tiro Salvezza.
    • Successo Critico: Il bersaglio non viene influenzato.
    • Successo: Il bersaglio è Rallentato 1 per 1 round per via delle sue risposte confuse dai tuoi comandi.
    • Fallimento: La creatura viene Controllata da te per 1 ora, sebbene non segua comandi palesemente autodistruttivi.
    • Fallimento Critico: Come Fallimento, ma la durata è 1 giorno.

Fonte: Drover's Band