Pistola del Bugiardo Oggetto 7

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Raffazzonato 

Quest'arma da fuoco è raffazzonata e il suo inceppamento è più probabile. Non importa quanto bene tu effettui la manutenzione, con un Tiro per Colpire fallito l'attacco manca e devi effettuare una Prova Semplice con CD 5. Se fallisci tale prova, l'arma si inceppa.

Prezzo: 360 mo
Uso: tenuto in 1 mano; Volume: L


Questa discutibile arma prende il nome dal fatto che, solitamente, viene fabbricata con diverse false canne in modo che per i nemici sia più difficile prevederne l'angolo di fuoco dalle quattro canne funzionanti. Per la maggior parte del tempo, quest'arma funziona come una Pepaiola Poderosa +1 con Capienza 4 invece che Capienza 3, per quanto abbia un complicato meccanismo di ricarica che prevede la rotazione delle canne. In caso di necessità, però, si può far fuoco da tutte e quattro le canne reali.

  • Attivazione 2.png: Interagire; Effetto: Effettua fino a quattro Colpi con la Pistola del Bugiardo. Ciascuno di questi Colpi deve essere indirizzato contro un bersaglio diverso entro un cono di 6 metri. Applichi e aumenti la tua Penalità da Attacchi Multipli per i quattro Colpi solo dopo aver risolto tutti gli attacchi. Se l'arma si Inceppa in uno qualsiasi di questi attacchi, aspetta di aver risolto tutti gli attacchi prima di applicare l'Inceppamento.

Fonte: Liar's Gun