Pendente di Protezione dai Cadaveri Oggetto 5

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Abiurazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Abiurazione, che in genere comprende protezioni e difese.

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Prezzo: 150 mo
Uso: amuleto indossato; Volume: -


Questo piccolo pendente solitamente ha la forma di un cranio umanoide o di un piccolo teschio animale.

  • Attivazione 1.png: Interagire; Frequenza: tre volte al giorno; Effetto: Non puoi essere individuato dalle creature non morte per 10 minuti. I non morti non possono vederti, sentirti o percepire il tuo odore, né individuarti con capacità sensoriali come Fiuto o Percezione Tellurica. Una creatura può tentare un solo TS su Volontà con CD 18 per ignorare questo effetto. Se un non morto ha un motivo per credere che siano presenti degli avversari che non ha individuato, può sempre tentare di Individuarti o di Colpirti. Se tenti di usare un incantesimo positivo per danneggiare un non morto, usi Comandare Non Morti o tocchi o infliggi danni a una creatura non morta, o se attacchi una qualsiasi creatura quando sei protetto dall'amuleto, i suoi effetti cessano immediatamente. Una creatura non morta che ti vede in questo modo o una che supera il TS su Volontà è immune al pendente di protezione dai cadaveri per 24 ore.

Fonte: Corpseward Pendant