Nodo dell'Omicida Oggetto 7

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Monouso 

Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.

Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.

Talismano 

Un talismano è un piccolo oggetto applicato a un'armatura, uno scudo o un'arma (chiamato oggetto applicato). Devi impugnare o indossare un oggetto per attivare un talismano applicato ad esso. Una volta attivato, un talismano si consuma permanentemente.

Prezzo: 66 mo
Uso: applicato a un'arma; Volume: -
Attivazione: G.png comando; Innesco: Danneggi una creatura Impreparata con un Colpo usando l'arma applicata; Requisiti: Sei Esperto con l'arma applicata.


Questa striscia di pelle nera è intrecciata per sembrare un nodo della pace quando l'arma è riposta, ma non ne ostacola la sua estrazione. Quando attivi il nodo, la creatura che hai danneggiato subisce 1d6 Danni da Sanguinamento Persistenti. Se possiedi il talento Girare il Coltello, il talismano invece infligge Danno da Sanguinamento Persistente pari al tuo danno da Attacco Furtivo.


Fonte: Murderer's Knot