Munizione Silenziante Oggetto 9

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Illusione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Illusione, che in genere comporta falsi stimoli sensoriali. Una creatura con il tratto illusione è interamente illusoria, anche se ha Punti Ferita e funzioni come una creatura.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Monouso 

Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.

Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.

Prezzo: 125 mo
Munizione: Freccia, Quadrello
Attivazione: 1.png Interagire


Le munizioni silenzianti sono particolarmente compatte e sembrano smorzare i suoni. Se Colpisce con Successo, una munizione silenziante attivata crea sul bersaglio un effetto di Silenzio di 2° livello. Il bersaglio può resistere agli effetti della munizione superando un TS su Volontà con CD 25, ma subisce Penalità di Circostanza -2 se il Colpo mette a segno un Colpo Critico. Fintanto che l'effetto è attivo, il bersaglio può usare un'azione Interagire per tentare di estrarre la freccia o il quadrello e porre fine all'effetto in anticipo; ciò richiede di superare un TS su Volontà con CD 25.


Fonte: Silencing Ammunition