Munizione Silenziante Oggetto 9
Non Comune
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Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
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Illusione
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Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Illusione, che in genere comporta falsi stimoli sensoriali. Una creatura con il tratto illusione è interamente illusoria, anche se ha Punti Ferita e funzioni come una creatura.
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Magico
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Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.
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Monouso
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Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.
Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.
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Prezzo: 125 mo
Munizione: Freccia, Quadrello
Attivazione: Interagire
Le munizioni silenzianti sono particolarmente compatte e sembrano smorzare i suoni. Se Colpisce con Successo, una munizione silenziante attivata crea sul bersaglio un effetto di Silenzio di 2° livello. Il bersaglio può resistere agli effetti della munizione superando un TS su Volontà con CD 25, ma subisce Penalità di Circostanza -2 se il Colpo mette a segno un Colpo Critico. Fintanto che l'effetto è attivo, il bersaglio può usare un'azione Interagire per tentare di estrarre la freccia o il quadrello e porre fine all'effetto in anticipo; ciò richiede di superare un TS su Volontà con CD 25.
Fonte: Silencing Ammunition