Meccano MagoCreatura 9
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MeccanoMacchine complesse e intricate, i meccani sono costruiti con cura da ingegneri estremamente specializzati. Anche se la loro creazione richiede il ricorso alla magia, sono per lo più oggetti meccanici costituiti da ingranaggi e molle calibrati con precisione e che operano di concerto. Guasto!I meccani possono essere propensi a guasti se non sono ben mantenuti o programmati correttamente. Potresti voler attribuire uno dei seguenti malfunzionamenti a un meccano ce si trova in pessimo stato o che è pesantemente danneggiato in battaglia (ad esempio in seguito a un Colpo Critico).
Per maggiori informazioni vedi Meccano! |
Ricordare Conoscenze - Costrutti (Arcano, Artigianato): CD 28
Sapienza Non Specialistica: CD 26
Sapienza Specialistica: CD 23
Percezione +17; Scurovisione
Abilità Acrobazia +17
For +2, Des +6, Cos +4, Int -5, Sag +2, Car -5
Oggetti Meccano Bacchetta
CA 27, Temp +17, Rifl +19, Vol +17
PF 115
Immunità Affaticato, Attacchi Non Letali, Condannato, Effetti di Morte, Guarigione, Malattia, Mentale, Nauseato, Necromanzia, Paralizzato, Precisione, Privo di Sensi, Risucchiato, Veleno
Debolezze Elettricità 10, Oricalco 10
Resistenze Fisico 5 (eccetto Adamantio o Oricalco)
Velocità 7,5 metri
Mischia pugno +19 [+15/+11] (Accurata, Agile) Danni 2d10+6 contundenti
Incantesimi Innati Arcani CD 28, attacco +20
- 5° Cono di Freddo, Tentacoli Neri
- 4° Intermittenza, Muro di Fuoco, Volare
- 3° Invisibilità, Nube Maleodorante, Velocità
- 2° Foschia Occultante, Polvere Luccicante, Ragnatela
- 1° Caduta Morbida, Disco Fluttuante, Unto
- Trucchetti (5°) Frastornare, Impedimento, Individuazione del Magico, Raggio di Gelo, Scudo
Attivazione
Affinché possa agire, un meccano deve essere caricato da un'altra creatura mediante una specifica chiave. Questa operazione dura 1 minuto. Una volta caricato, rimane operativo per 24 ore, al cui termine il meccano diventa inconsapevole di quanto lo circonda e non può agire fino a quando viene nuovamente caricato. Alcune capacità dei meccani richiedono che spendano parte del loro tempo operativo rimasto. Non possono spenderne più di quanto ne hanno e, quando non hanno più tempo a disposizione, si spengono immediatamente. Se non è chiaro quando è stato caricato l'ultima volta molti proprietari di meccani li caricano a un'ora prestabilita, solitamente alle 8 del mattino.
Il meccano sooldato può entrare in modalità stand-by come attività a 3 azioni. Il suo tempo operativo non diminuisce in stand by, ma può percepire quanto lo circonda (con penalità -2 alla Percezione). Può agire solo in un caso: quando percepisce una creatura, può uscire dalla modalità stand-by come reazione (tirando l'Iniziativa se necessario).
Una creatura può tentare di Disattivare un Congegno per scaricare un meccano (CD 26). Per ogni Successo, il meccano perde 1 ora di tempo operativo. Ciò può essere fatto anche quando il meccano si trova in modalità stand-by.
Energizzare Meccano Bacchetta
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Frequenza: Una volta ogni 10 minuti.
Effetto: Il meccano mago recupera un incantesimo che ha già lanciato durante quel giorno. Deve spendere 1 ora del suo tempo operativo, o 2 ore se l'incantesimo è di 3° livello o superiore.
Meccano Bacchetta
Il meccano mago usa una Bacchetta meccanica come focus per incanalare energia magica. Questa bacchetta è integrata nel torace del meccano mago e l'unica sua paret visibile è il cristallo a una delle sue estremità. Il mago può Interagire per rimuovere la bacchetta, o qualcun altro può rimuoverla con una prova di Furto con CD 31 per Disattivare un Congegno. Quando la bacchetta viene rimossa, il meccano mago non può lanciare incantesimi, tranne i trucchetti. Quando estratta, la meccano bacchetta è una bacchetta magica contenente l'ultimo incantesimo innato di 2° livello che il meccano mago ha lanciato (se non ha ancora lanciato incantesimi, il GM lo determina a caso). Gli incantesimi sono collocati all'interno della bacchetta al momento della creazione del mago, e il creatore può sostituire altri incantesimi arcani del livello appropriato.
Descrizione
Un meccano mago è una commistione letale di magia e meccanica. Ognuno di essi è imbevuto nel suo nucleo con una pietra arcana che alimenta incantesimi tramite la bacchetta inserita nel suo torace.
Fonte: Clockwork Mage