Meccano

Macchine complesse e intricate, i meccani sono costruiti con cura da ingegneri estremamente specializzati. Anche se la loro creazione richiede il ricorso alla magia, sono per lo più oggetti meccanici costituiti da ingranaggi e molle calibrati con precisione e che operano di concerto.

La robusta molla principale all'interno di un meccano deve essere caricata per fornire l'energia necessaria per azionare il congegno. Alcuni meccani di grandi dimensioni contengono diverse molle da caricare, ognuna dedicata a un arto. Un progettista di meccani crea, assieme al congegno, anche una chiave metallica per caricarlo, operazione solitamente svolta inserendola nella schiena della macchina e girandola in senso orario. I meccani più grandi sono dotati solitamente di una chiave più grossa che richiede una forza maggiore per essere girata e generare maggiore momento meccanico; alcuni, non bastando un individuo solo, necessitano addirittura di una squadra di addetti alla carica. La programmazione di un meccano richiede sia la chiave che le nozioni su come serrare correttamente il programma, informazioni normalmente custodite dal suo creatore o dal suo proprietario.

Nome Livello
Meccano Spia -1
Meccano Soldato 6
Meccano Mago 9
Meccano Assassino 13
Meccano Drago 16
Meccano Amalgama 20

Caricare i Meccani

Un meccano deve essere caricato per mantenere l'operatività. Ogni meccano ha la sua capacità di attivazione, le cui specifiche sono descritte nel suo blocco statistiche.

  • Attivazione: Affinché possa agire, un meccano deve essere caricato da un'altra creatura mediante una specifica chiave. Questa operazione dura 1 minuto. Una volta caricato, rimane operativo per il tempo indicato, solitamente 24 ore, al cui termine il meccano diventa inconsapevole di quanto lo circonda e non può agire fino a quando viene nuovamente caricato. Alcune capacità dei meccani richiedono che spendano parte del loro tempo operativo rimasto. Non possono spenderne più di quanto ne hanno e, quando non hanno più tempo a disposizione, si spengono immediatamente. Se non è chiaro quando è stato caricato l'ultima volta molti proprietari di meccani li caricano a un'ora prestabilita, solitamente alle 8 del mattino.
    Un meccano che riporta uno stand-by alla sua voce attivazione può entrare in modalità stand-by come attività a 3 azioni. Il suo tempo operativo non diminuisce in stand by, ma può percepire quanto lo circonda (con penalità -2 alla Percezione). Può agire solo in un caso: quando percepisce una creatura, può uscire dalla modalità stand-by come reazione (tirando l'Iniziativa se necessario).
    Una creatura può tentare di Disattivare un Congegno per scaricare un meccano (con la CD indicata alla voce Attivazione). Per ogni Successo, il meccano perde 1 ora di tempo operativo. Ciò può essere fatto anche quando il meccano si trova in modalità stand-by.

Guasto!

I meccani possono essere propensi a guasti se non sono ben mantenuti o programmati correttamente. Potresti voler attribuire uno dei seguenti malfunzionamenti a un meccano ce si trova in pessimo stato o che è pesantemente danneggiato in battaglia (ad esempio in seguito a un Colpo Critico).

  • Propulsione Danneggiata!: Il meccano perde 1d4 ore di tempo operativo alla fine di ognuno dei suoi turni.
  • Ritorno di Fiamma: Il meccano effettua una Prova Semplice con CD 5 all'inizio di ciascuno dei suoi turni. In caso di Fallimento, subisce un ritorno di fiamma che infligge 2d6 Danni da Fuoco in un cono di 4,5 metri, compreso a sé stesso (TS base su Riflessi con CD pari alla CD standard per il suo livello) ed è Rallentato 1 in questo turno.
  • Viti Allentate: Quando subisce danni, il meccano tenta una Prova Semplice con CD 5. In caso di Fallimento, una piastra della sua armatura si allenta. Subisce penalità di status alla CA pari al numero di piastre perdute (fino a -4).

Ricerca sui Meccani

I meccani sono stati inventati in tempi remoti e hanno raggiunto il loro massimo sviluppo con l'armata di mecccani di Xin, il primo imperatore dell'antica Thassilon, dopo di che furono dimenticati per millenni. In seguito varie popolazioni li hanno riscoperti e hanno iniziato a modificarli e a migliorarli. La Cattedrale Meccanica di Absalom è oggi il cuore della ricerca sui meccani, ma molte scoperte provengono anche dal regno del Nex e dal meccanicamente avanzato Granducato di Alkenstar. Il professore Qadirano Hadia Al-Dannak, un tempo membro della Cattedrale Meccanica, ha scritto l'opera moderna più acclamata sulla progettazione dei meccani, I Gloriosi Ritmi della Vita e della Meccanica.

Tipi di Meccano

Meccano Amalgama

Un meccano amalgama è un potente costrutto creato utilizzando la magia per assemblare un complesso di meccanismi interni intercambiabili. Ogni meccano amalgama ha proprietà uniche, sebbene molti siano alti circa 3,5 metri e hanno cinque appendici meccaniche dotate di armi integrate.

Amalgami Malefici

Alcuni meccani amalgami vengono posseduti da spiriti malefici o presenze nefande. Dotati di una scintilla di senziente, questi "amalgami malefici" cercano specificatamente altre creazioni meccano per distruggerle, collezionare le loro parti e incorporarle nei propri corpi meccanici in continua crescita. Al contrario di altre creature meccano, l'intricato cervello a orologeria di un amalgama malefico può congegnare intrighi complessi e piani sul lungo periodo.

Meccano Assassino

Eccezionalmente efficienti e assolutamente spietati, i meccani assassini portano a termini i loro omicidi su commissione con precisione meccanica. Sebbene si possano mascherare, a un'osservazione attenta risultano chiaramente dei costrutti artificiali, con un solo occhio e le armi integrate.

Miglioramenti per l'Assassino

I meccanici assassini possono presentare un'ampia varietà di meccanismi per meglio completare gli incarichi che gli sono affidati. Gli assassini che si pensano debbano fronteggiare una moltitudine di nemici hanno delle armi integrate che possono colpire più nemici contemporaneamente. Altri assassini dispongono di integrazioni magiche, che gli permettono di lanciare incantesimi utili a portare a termine la missione.

Meccano Drago

I meccano drago sono un capolavoro ingegneristico di meccano-progettazione. Queste potenti meraviglie meccaniche hanno la capacità di volare, cosa che li rende avversari versatili e pericolosi. Il loro meccanismo di carica, che permette loro di riutilizzare in parte l'energia generata con il battito d'ali, è più efficiente di quello degli altri meccani. La fabbricazione di un meccano drago non richiede solo una particolare comprensione della tecnologica di questi costrutti, ma anche una cospicua scorta di risorse rare, in quanto il suo corpo necessita di una solida struttura. Molti meccano draghi hanno un'armatura di Adamantio. Anche se è possibile creare un meccano drago senza ricorrere a questo materiale, tali costrutti sono solitamente più piccoli e fragili.

Meccano Mago

Un meccano mago è una commistione letale di magia e meccanica. Ognuno di essi è imbevuto nel suo nucleo con una pietra arcana che alimenta incantesimi tramite la bacchetta inserita nel suo torace.

Meccano Soldato

Queste macchine diligenti sorvegliano indefessamente le postazioni loro assegnate. Un meccano soldato tipico è alto 1,8 metri ed è costituito da 250 kg di metallo e magia.

Routine di Attivazione

Il mantenimento di un gruppo di meccani che devono operare su base regolare richiede un'attenta pianificazione. Una squadra di meccano soldati destinati a pattugliare un'area richiede di essere caricata regolarmente. Solitamente a questo scopo vengono vengono incaricati uno o più servitori che agiscono in un luogo e in un momento prestabiliti.

Meccano Spia

Ingegneri, tecnologi e maghi dotati meccanicamente impiegano meccano spie, piccoli costrutti simili a ragni in grado di registrare e riprodurre l'audio, per sorvegliare furtivamente i loro nemici o per sottrarre segreti ai loro concorrenti. I loro corpi allampanati e le loro delicate componenti rendono le meccano spie inadatte al combattimento e, difatti, molti costruttori le dotano di un meccanismo di autodistruzione che eviti che un'analisi dei congegni possa condurre fino a loro.


Fonte: Clockworks