Meccano DragoCreatura 16
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MeccanoMacchine complesse e intricate, i meccani sono costruiti con cura da ingegneri estremamente specializzati. Anche se la loro creazione richiede il ricorso alla magia, sono per lo più oggetti meccanici costituiti da ingranaggi e molle calibrati con precisione e che operano di concerto. Guasto!I meccani possono essere propensi a guasti se non sono ben mantenuti o programmati correttamente. Potresti voler attribuire uno dei seguenti malfunzionamenti a un meccano ce si trova in pessimo stato o che è pesantemente danneggiato in battaglia (ad esempio in seguito a un Colpo Critico).
Per maggiori informazioni vedi Meccano! |
Ricordare Conoscenze - Costrutti (Arcano, Artigianato): CD 40
Sapienza Non Specialistica: CD 38
Sapienza Specialistica: CD 35
Percezione +28; Scurovisione
Abilità Acrobazia +29, Atletica +33
For +9, Des +5, Cos +5, Int -5, Sag +4, Car -5
CA 39, Temp +30, Rifl +28, Vol +25
PF 265
Immunità Affaticato, Attacchi Non Letali, Condannato, Effetti di Morte, Guarigione, Malattia, Mentale, Nauseato, Necromanzia, Paralizzato, Precisione, Privo di Sensi, Risucchiato, Veleno
Debolezze Elettricità 15, Oricalco 15
Resistenze Fisico 15 (eccetto Adamantio o Oricalco)
Velocità 12 metri, Volare 36 metri
Mischia fauci di adamantio +33 [+28/+23] (Portata 4,5 metri) Danni 3d12+17 perforanti
Mischia artiglio di adamantio +33 [+29/+24] (Agile, Portata 4,5 metri) Danni 3d8+17 taglienti
Mischia coda +31 [+26/+21] (Portata 6 metri) Danni 3d12+15 contundenti
Mischia ala +31 [+26/+21] (Portata 4,5 metri) Danni 2d10+15 perforanti
Attivazione
Affinché possa agire, un meccano deve essere caricato da un'altra creatura mediante una specifica chiave. Questa operazione dura 1 minuto. Una volta caricato, rimane operativo per 1 settimana, al cui termine il meccano diventa inconsapevole di quanto lo circonda e non può agire fino a quando viene nuovamente caricato. Alcune capacità dei meccani richiedono che spendano parte del loro tempo operativo rimasto. Non possono spenderne più di quanto ne hanno e, quando non hanno più tempo a disposizione, si spengono immediatamente. Se non è chiaro quando è stato caricato l'ultima volta molti proprietari di meccani li caricano a un'ora prestabilita, solitamente alle 8 del mattino.
Il meccano drago può entrare in modalità stand-by come attività a 3 azioni. Il suo tempo operativo non diminuisce in stand by, ma può percepire quanto lo circonda (con penalità -2 alla Percezione). Può agire solo in un caso: quando percepisce una creatura, può uscire dalla modalità stand-by come reazione (tirando l'Iniziativa se necessario).
Una creatura può tentare di Disattivare un Congegno per scaricare un meccano (CD 35). Per ogni Successo, il meccano perde 1 ora di tempo operativo. Ciò può essere fatto anche quando il meccano si trova in modalità stand-by.
Autodistruzione
Un meccano drago deve usare questa reazione a meno che non sia stato appositamente programmato a non farlo dal suo creatore.
Innesco: Il meccano drago è ridotto a 0 Punti Ferita.
Effetto: Il drago stride fino ad arrestarsi ed emette un ticchettio forte e regolare. All'inizio di quello che avrebbe dovuto essere il suo prossimo turno, il drago esplode, infliggendo 12d10 Danni Perforanti in una emanazione di 12 metri (TS base su Riflessi con CD 37). Una creatura adiacente può cancellare la sequenza di autodistruzione superando una prova di Furto con CD 37 per Disattivare un Congegno.
Coda Tagliente
Il meccano drago attacca con la punta tagliente della sua coda. Colpisce con la coda ogni creatura in una linea di 6 metri effettuando un solo Tiro per Colpire e applicando il risultato a ciascun bersaglio. Ogni creatura colpita subisce 4d6 Danni da Sanguinamento Danni#Danni Persistenti (raddoppiati in caso di Colpo Critico). Questo conta come due attacchi al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del drago.
Frenesia Draconica
Il meccano drago effettua due Colpi con l'artiglio e un Colpo con l'ala in qualsiasi ordine.
Soffio
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Effetto: Il meccano drago esala uno spruzzo di olio fiammeggiante che infligge 16d6 Danni da Fuoco in un cono di 12 metri (TS base su Riflessi con CD 37). Le creature che falliscono i loro Tiri Salvezza sono cosparse di olio ardente e subiscono 2d6 Danni da Fuoco Persistenti. Il meccano drago non può usare nuovamente il Soffio per 2 round.
Descrizione
I meccano drago sono un capolavoro ingegneristico di meccano-progettazione. Queste potenti meraviglie meccaniche hanno la capacità di volare, cosa che li rende avversari versatili e pericolosi. Il loro meccanismo di carica, che permette loro di riutilizzare in parte l'energia generata con il battito d'ali, è più efficiente di quello degli altri meccani. La fabbricazione di un meccano drago non richiede solo una particolare comprensione della tecnologica di questi costrutti, ma anche una cospicua scorta di risorse rare, in quanto il suo corpo necessita di una solida struttura. Molti meccano draghi hanno un'armatura di Adamantio. Anche se è possibile creare un meccano drago senza ricorrere a questo materiale, tali costrutti sono solitamente più piccoli e fragili.
Fonte: Clockwork Dragon