Meccano SpiaCreatura -1
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MeccanoMacchine complesse e intricate, i meccani sono costruiti con cura da ingegneri estremamente specializzati. Anche se la loro creazione richiede il ricorso alla magia, sono per lo più oggetti meccanici costituiti da ingranaggi e molle calibrati con precisione e che operano di concerto. Guasto!I meccani possono essere propensi a guasti se non sono ben mantenuti o programmati correttamente. Potresti voler attribuire uno dei seguenti malfunzionamenti a un meccano ce si trova in pessimo stato o che è pesantemente danneggiato in battaglia (ad esempio in seguito a un Colpo Critico).
Per maggiori informazioni vedi Meccano! |
Ricordare Conoscenze - Costrutti (Arcano, Artigianato): CD 15
Sapienza Non Specialistica: CD 13
Sapienza Specialistica: CD 10
Percezione +8; Visione Crepuscolare
Abilità Acrobazia +5
For -1, Des +3, Cos +0, Int -5, Sag +2, Car +0
CA 17, Temp +2, Rifl +7, Vol +4
PF 8
Immunità Affaticato, Attacchi Non Letali, Condannato, Effetti di Morte, Guarigione, Malattia, Mentale, Nauseato, Necromanzia, Paralizzato, Precisione, Privo di Sensi, Risucchiato, Veleno
Debolezze Elettricità 2, Oricalco 2
Velocità 7,5 metri, Volare 7,5 metri
Mischia corpo sferico +7 [+2/-3] (Accurata) Danni 1d6-1 contundenti
Attivazione
Affinché possa agire, un meccano deve essere caricato da un'altra creatura mediante una specifica chiave. Questa operazione dura 1 minuto. Una volta caricato, rimane operativo per 24 ore, al cui termine il meccano diventa inconsapevole di quanto lo circonda e non può agire fino a quando viene nuovamente caricato. Alcune capacità dei meccani richiedono che spendano parte del loro tempo operativo rimasto. Non possono spenderne più di quanto ne hanno e, quando non hanno più tempo a disposizione, si spengono immediatamente. Se non è chiaro quando è stato caricato l'ultima volta molti proprietari di meccani li caricano a un'ora prestabilita, solitamente alle 8 del mattino.
La meccano spia può entrare in modalità stand-by come attività a 3 azioni. Il suo tempo operativo non diminuisce in stand by, ma può percepire quanto lo circonda (con penalità -2 alla Percezione). Può agire solo in un caso: quando percepisce una creatura, può uscire dalla modalità stand-by come reazione (tirando l'Iniziativa se necessario).
Una creatura può tentare di Disattivare un Congegno per scaricare un meccano (CD 14). Per ogni Successo, il meccano perde 1 ora di tempo operativo. Ciò può essere fatto anche quando il meccano si trova in modalità stand-by.
Autodistruzione
Una meccano spia deve usare questa reazione a meno che non sia stata appositamente programmata a non farlo dal suo creatore.
Innesco: La meccano spia è ridotta a 0 Punti Ferita.
Effetto: La spia si dimena ed emette un grido metallico seguito da un ticchettio regolare. All'inizio di quello che avrebbe dovuto essere il suo prossimo, la meccano spia esplode, infliggendo 1d10 Danni Perforanti in un raggio di 1,5 metri (TS base su Riflessi con CD 16). La sua gemma è distrutta assieme alle eventuali informazioni in essa custodite. Una creatura adiacente può cancellare la sequenza di autodistruzione superando una prova di Furto con CD 16 per Disattivare un Congegno.
Registrare Audio
La meccano spia registra tutti i suoni entro 7,5 metri su una piccola gemma del valore di 1 mo inserita nel suo corpo. La meccano spia può registrare fino a 1 ora di audio su una singola gemma. Una volta iniziata, la registrazione non può essere interrotta e non può nemmeno occupare una gemma che contiene già una registrazione. Alcune meccano spie contengono diverse gemme che permettono una serie di registrazioni. Dal momento che le meccano spie non sono intelligenti, è necessario dare loro dei semplici comandi circa il momento in cui iniziare a registrare. Una meccano spia può distinguere le creature di tipo diverso, ma non i singoli individui. La spia può avviare o interrompere la riproduzione di una registrazione spendendo un'azione singola. La rimozione o l'inserimento di una gemma in una meccano spia richiede il superamento di una prova di Furto per Disattivare un Congegno con CD 14; in caso di Fallimento, la gemma resta integra, ma l'audio che vi è eventualmente conservato è cancellato e la gemma non può più essere utilizzata per registrare.
Descrizione
Ingegneri, tecnologi e maghi dotati meccanicamente impiegano meccano spie, piccoli costrutti simili a ragni in grado di registrare e riprodurre l'audio, per sorvegliare furtivamente i loro nemici o per sottrarre segreti ai loro concorrenti. I loro corpi allampanati e le loro delicate componenti rendono le meccano spie inadatte al combattimento e, difatti, molti costruttori le dotano di un meccanismo di autodistruzione che eviti che un'analisi dei congegni possa condurre fino a loro.
Fonte: Clockwork Spy