Meccano AssassinoCreatura 13
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MeccanoMacchine complesse e intricate, i meccani sono costruiti con cura da ingegneri estremamente specializzati. Anche se la loro creazione richiede il ricorso alla magia, sono per lo più oggetti meccanici costituiti da ingranaggi e molle calibrati con precisione e che operano di concerto. Guasto!I meccani possono essere propensi a guasti se non sono ben mantenuti o programmati correttamente. Potresti voler attribuire uno dei seguenti malfunzionamenti a un meccano ce si trova in pessimo stato o che è pesantemente danneggiato in battaglia (ad esempio in seguito a un Colpo Critico).
Miglioramenti per l'AssassinoI meccanici assassini possono presentare un'ampia varietà di meccanismi per meglio completare gli incarichi che gli sono affidati. Gli assassini che si pensano debbano fronteggiare una moltitudine di nemici hanno delle armi integrate che possono colpire più nemici contemporaneamente. Altri assassini dispongono di integrazioni magiche, che gli permettono di lanciare incantesimi utili a portare a termine la missione. Per maggiori informazioni vedi Meccano! |
Ricordare Conoscenze - Costrutti (Arcano, Artigianato): CD 33
Sapienza Non Specialistica: CD 31
Sapienza Specialistica: CD 28
Percezione +23; Fumovisione, Scurovisione
Abilità Acrobazia +29, Atletica +25, Furtività +27
For +6, Des +8, Cos +4, Int -5, Sag +0, Car -5
CA 34, Temp +23, Rifl +29, Vol +19
PF 230
Immunità Affaticato, Attacchi Non Letali, Condannato, Effetti di Morte, Guarigione, Malattia, Mentale, Nauseato, Necromanzia, Paralizzato, Privo di Sensi, Risucchiato, Sanguinamento, Veleno
Debolezze Elettricità 15, Oricalco 15
Resistenze Fisico 10 (eccetto Adamantio o Oricalco)
Velocità 9 metri, Scalare 6 metri
Mischia mano spada da lato +27 [+22/+17] (Accurata, Disarmare, Magico, Micidiale d8) Danni 3d6+12 perforanti più Colpo Sbilanciante
A Distanza lama rotante +27 [+23/+19] (Agile, Magico, Micidiale d10, Incremento di Gittata 16 metri) Danni 2d10+9 taglienti
Attacco di Opportunità
Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.
Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.
Attacco Furtivo
Quando il mostro Colpisce una creatura che possiede la condizione Impreparato con un'arma da mischia Accurata o Agile, un attacco senz'armi con il tratto Accurata o Agile o un attacco con un'arma a distanza, infligge anche 3d6 Danni di Precisione. Nel caso di un attacco a distanza con un'arma da lancio, anche quell'arma dev’essere Accurata o Agile.
Attivarsi
Affinché il meccano assassino si attivi, deve essere attivato da un'altra creatura con una chiave appositamente progettata. Fare ciò richiede 1 minuto. Una volta attivato, rimane operativo per 24 ore, dopodiché non è più in grado di percepire ciò che accade intorno a lui e non torna operativo finché non è nuovamente attivato. L'assassino può entrare in modalità standby con un'attività da 3 azioni. Il suo periodo di attivazione non diminuisce quando è in standby, ma può percepire ciò che accade intorno (con penalità -2 a Percezione). Non può agire salvo per questa eccezione: quando percepisce una creatura, può uscire dalla modalità standby con una reazione (tirando per l'iniziativa se necessario). Una creatura può spegnere l'assassino superando una prova di Furto con CD 31 per Disattivare un Congegno. Per ogni Successo, l'assassino perde 1 ora di periodo di attivazione. Questo può essere fatto anche se l'assassino è in modalità standby.
Colpo Sbilanciante
Ogni volta che il meccano assassino Colpisce una creatura con la mano spada da lato, il bersaglio diventa Impreparato fino all'inizio del turno successivo del meccano assassino.
Fumovisione
Il meccano assassino ignora la condizione Occultato dovuta al fumo.
Lancia Bombe Fumogene
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Il meccano assassino lancia una Bomba Fumogena. Questa crea una cortina di fumo denso e opaco in un'esplosione di 3 metri entro 18 metri dal meccano assassino. Tutte le creature all'interno di quest'area sono Occultate e considerano le creature all'esterno dell'area Occultate a loro volta. Il fumo dura un minuto o finché un vento forte non lo disperde.
Lanciatore Integrato
Un lanciagranate è integrato nei sistemi del meccano assassino, con una riservetta di 10 lame rotanti e 5 bombe fumogene. Quando l'assassino è distrutto, anche il lanciagranate e le munizioni sono distrutti.
Riparazione Rapida
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Il meccano assassino spende 1 ora del suo periodo di attivazione per ripararsi, recuperando 25 PF e rifornendo la riservetta con 4 lame rotanti (fino a un massimo di 10) e 2 bombe fumogene (fino a un massimo di 5).
Descrizione
Eccezionalmente efficienti e assolutamente spietati, i meccani assassini portano a termini i loro omicidi su commissione con precisione meccanica. Sebbene si possano mascherare, a un'osservazione attenta risultano chiaramente dei costrutti artificiali, con un solo occhio e le armi integrate nelle braccia.
Fonte: Clockwork Assassin