Meccano AmalgamaCreatura 20
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MeccanoMacchine complesse e intricate, i meccani sono costruiti con cura da ingegneri estremamente specializzati. Anche se la loro creazione richiede il ricorso alla magia, sono per lo più oggetti meccanici costituiti da ingranaggi e molle calibrati con precisione e che operano di concerto. Guasto!I meccani possono essere propensi a guasti se non sono ben mantenuti o programmati correttamente. Potresti voler attribuire uno dei seguenti malfunzionamenti a un meccano ce si trova in pessimo stato o che è pesantemente danneggiato in battaglia (ad esempio in seguito a un Colpo Critico).
Amalgami MaleficiAlcuni meccani amalgami vengono posseduti da spiriti malefici o presenze nefande. Dotati di una scintilla di senziente, questi "amalgami malefici" cercano specificatamente altre creazioni meccano per distruggerle, collezionare le loro parti e incorporarle nei propri corpi meccanici in continua crescita. Al contrario di altre creature meccano, l'intricato cervello a orologeria di un amalgama malefico può congegnare intrighi complessi e piani sul lungo periodo. Per maggiori informazioni vedi Meccano! |
Ricordare Conoscenze - Costrutti (Arcano, Artigianato): CD 45
Sapienza Non Specialistica: CD 43
Sapienza Specialistica: CD 40
Percezione +36
Abilità Atletica +38
For +10, Des +7, Cos +6, Int -5, Sag +0, Car -5
CA 43, Temp +34, Rifl +35, Vol +28
PF 455
Immunità Affaticato, Attacchi Non Letali, Condannato, Effetti di Morte, Guarigione, Malattia, Mentale, Nauseato, Necromanzia, Paralizzato, Privo di Sensi, Risucchiato, Sanguinamento, Veleno
Debolezze Elettricità 20, Oricalco 20
Resistenze Fisico 15 (eccetto Adamantio o Oricalco)
Velocità 9 metri
Mischia lama +38 [+33/+28] (Magico, Portata 3 m) Danni 4d12+18 taglienti
Mischia fiamma ossidrica +38 [+33/+28] (Magico, Portata 3 m) Danni 10d6 da fuoco
Mischia artiglio +38 [+33/+28] (Magico, Portata 3 m) Danni 4d8+18 da taglienti più Spintonare
Mischia tubo flessibile +38 [+33/+28] (Magico, Portata 4,5 m) Danni 4d8+18 da contundenti più Afferrare
Mischia matrice +38 [+33/+28] (Magico, Portata 3 m) Danni 4d8+18 contundenti più Gettare a Terra
A Distanza aculeo +35 [+30/+25] (Magico, Incremento di Gittata 12 m) Danni 4d12+8 perforanti
Afferrare
Requisiti: L'ultima azione del mostro è stata un Colpo andato a segno con la capacità Afferrare nella sua voce di danno, oppure si ha una creatura Afferrata usando questa azione.
Effetto: La creatura Afferra automaticamente il bersaglio fino alla fine del suo prossimo turno. La creatura viene Afferrata in qualsiasi parte del corpo con cui il mostro ha attaccato e quella parte del corpo non può essere usata per Colpire creature finché la presa non viene interrotta.
Usare Afferrare estende la durata dell'Afferrare del mostro fino alla fine del suo prossimo turno per tutte le creature Afferrate. Una creatura Afferrata può usare l'azione Sfuggire per uscire dalla presa e l'Afferrare termina per una creatura Afferrata se il mostro si allontana da essa.
Attivarsi Funzionale
Il meccano amalgama deve essere attivato, ma può funzionare per 7 giorni ogni volta che è attivato.
Gettare a Terra
Requisiti: L'ultima azione del mostro è stata un successo con un Colpo che contiene la capacità Gettare a Terra alla sua voce dei danni.
Effetto: Il mostro getta il bersaglio a terra Prono.
Morte Mulinante
Frequenza: una volta per round.
Effetto: Un meccano amalgama diventa una massa indistinta di armi mulinanti. Effettua fino a cinque Colpi in mischia (uno per ogni attacco in mischia attivo disponibile), con penalità -4 al Tiro per Colpire per ogni attacco, ma ignorando la Penalità da Attacchi Multipli finché non ha effettuato tutti gli attacchi. Può usare ogni attacco in mischia solo una volta e può scegliere come bersaglio ogni creatura entro Portata solo una volta. Se il meccano amalgama ha usato Morte Mulinante nel round precedente, lo può usare nuovamente in questo round usando solo 1 azione invece che 3. La Velocità di movimento dell'amalgama è dimezzata fino alla fine del suo prossimo turno.
Ricalibrarsi
Il meccano amalgama può ricalibrare la sua struttura interna per cambiare i componenti danneggiati e sostituirli con dei nuovi, recuperando così 125 PF. Ogni volta che usa questa capacità, un meccano amalgama disattiva permanentemente uno dei suoi cinque attacchi in mischia dato che i pezzi del braccio sono utilizzati per riparare il fulcro funzionale della macchina.
Spintonare
Requisiti: L'ultima azione del mostro è stata un Successo con un Colpo che contiene Spintonare nella sua voce dei danni.
Effetto: Il mostro allontana automaticamente il bersaglio da sé. Tranne dove specificato diversamente nella descrizione della capacità, la creatura è spinta di 1,5 metri. Se l'attacco era un Colpo Critico, questa distanza viene raddoppiata.
Descrizione
Un meccano amalgama è un potente costrutto creato utilizzando la magia per assemblare un complesso di meccanismi interni intercambiabili. Ogni meccano amalgama ha proprietà uniche, sebbene molti siano alti circa 3,5 metri e hanno cinque appendici meccaniche dotate di armi integrate.
Fonte: Clockwork Amalgam