Mantello Mercuriale Oggetto 18

Apex 

Quando Investi un Oggetto che ha il tratto apex, questo migliora uno dei tuoi punteggi di caratteristica, aumentandolo di 2 o fino a un totale di 18, a seconda di quale conceda il punteggio più alto. Questo ti dà tutti i benefici del nuovo punteggio di Caratteristica fino alla fine dell'investitura. Un oggetto apex concede questo beneficio solo la prima volta che viene investito entro un periodo di 24 ore e puoi beneficare di un solo oggetto apex alla volta. Se provi a investire un oggetto apex quando ne hai già investito uno, non ottieni l'incremento del punteggio di Caratteristica, pur ottenendo altri effetti dall'Investitura dell'Oggetto.

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Prezzo: 24.000 mo
Uso: mantello indossato; Volume: L


Questo mantello di un rosso profondo poggia leggero sulle spalle; gli orli guizzano continuamente come solleticati da una brezza. Il tessuto è più sofffice della seta, e in movimento si increspa come un liquido. Avverti una vivace energia percorrerti gambe e braccia. Ottieni Bonus di Oggetto +3 ad Acrobazia e Furtività, e Bonus di Circostanza +2 alla CA contro attacchi effettuati come reazione innescata dal tuo movimento.

Quando investi il mantello, aumenti il tuo punteggio di Destrezza di 2 o lo porti a 18: l'opzione che ti dà il punteggio maggiore.

  • Attivazione R.png: Interagire; Frequenza: Una volta all'ora; Innesco: Un nemico ti manca con un Colpo in mischia; Effetto: Scivoli in scioltezza attorno alla creatura attaccante. Fai un Passo, senza allontanarti dal nemico innescante, poi effettui un Colpo in mischia contro il nemico innescante se si trova entro la Portata. Se effettui un Colpo, il bersaglio effettua una prova di Percezione con CD 38 prima del tiro.
    • Fallimento: Questa creatura è Impreparata contro il Colpo.
    • Fallimento Critico: Questa creatura è Impreparata contro tutti i tuoi attacchi fino alla fine del suo prossimo turno.
  • Attivazione 2.png: Comando, Visualizzare; Frequenza: Una volta al giorno; Effetto: Il mantello vibra di energia mentre volteggi su te stesso, svanendo in un lampo di luce. Ti Teletrasporti fino al doppio della tua Velocità in una posizione che puoi vedere. Alla fine del Teletrasporto, puoi effettuare un Colpo in mischia contro una creatura entro la Portata, se ce ne sono.

Fonte: Mercurial Mantle