LerritanCreatura 21

NM 

La creatura è di Allineamento Neutrale Malvagio.

Mastodontica 

La taglia di questa creatura occupa uno spazio di almeno 6 metri per 6 metri (16 quadretti sulla griglia), ma può essere molto più grande. Le creature Mastodontiche solitamente hanno una portata di 6 metri se sono alte o di 4,5 metri se sono lunghe, ma quelle più grandi potrebbero avere una portata molto più lunga.

Elementale 

Gli elementali sono creature direttamente legate a un elemento e native dei Piani Elementali. Gli elementali non hanno bisogno di respirare.

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Terra 

Gli effetti con il tratto terra manipolano o evocano la terra. Quelli che manipolano la terra non hanno alcun effetto in un'area priva di terra. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di terra o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono perlopiù solidi, con caverne e altre cavità.

 

Le Cavalcate dei Lerritan

Ogni tre o quattro decenni, i lerritan si radunano in grandi bande che viaggiano da una regione vulcanica all'altra, radendo al suolo ogni segno di civiltà in cui si imbattono. Una cavalcata di lerritan è composta da al massimo una dozzina di lerritan e include i loro lacchè: Vermi Cremisi, potenti Elementali del Fuoco e Giganti del Fuoco.


Per maggiori informazioni vedi Lerritan!

Ricordare Conoscenze - Elementali (Arcano, Natura): CD 42
Sapienza Non Specialistica: CD 40
Sapienza Specialistica: CD 37


Percezione +35; Visione Crepuscolare
Linguaggi Comune, Ignan, Jotun, Terran
Abilità Atletica +41, Artigianato +33, Intimidazione +35, Religione +36, Sopravvivenza +38
For +10, Des +5, Cos +7, Int +2, Sag +7, Car +4


Oggetti martello da guerra Poderoso Superiore +3
CA 46, Temp +38, Rifl +34, Vol +36
PF 490
Immunità Fuoco, Paralizzato, Sonno, Tratti/Veleno
Debolezze Freddo 20
Resistenze Perforanti 20, Taglienti 20
Velocità 15 metri
Mischia 1.png martello da guerra +40 [+35/+30] (Magico, Portata 7,5 metri, Spingere) Danni 4d12+18 contundenti più 2d6 danni da fuoco persistenti
Mischia 1.png fauci +39 [+35/+31] (Agile, Portata 7,5 metri) Danni 4d10+18 perforanti più 2d6 danni da fuoco persistenti
A Distanza 1.png roccia +39 [+34/+29] (Brutale, Incremento di Gittata 36 metri) Danni 4d6+18 contundenti più 2d6 da fuoco persistenti

Incantesimi Innati Primevi CD 46

 

Eruzione Vulcanica 2.png

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

Terra 

Gli effetti con il tratto terra manipolano o evocano la terra. Quelli che manipolano la terra non hanno alcun effetto in un'area priva di terra. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di terra o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono perlopiù solidi, con caverne e altre cavità.

Il vulcano sul dorso del lerritan erutta e scaglia bombe di lava che piovono in un'emanazione di 9 metri, infliggendo 12d12 danni da fuoco. Ogni creatura nell'area deve tentare un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 46. I globi di lava si raffreddano rapidamente e diventano pietre pesanti che trasformano l'area in Terreno Difficile Superiore per chiunque non sia un lerritan. Il lerritan non può usare di nuovo Eruzione Vulcanica per 1d4 round.

  • Successo Critico: La creatura non e influenzata.
  • Successo: La creatura subisce metà danni ed è Ingombrato per 1 round.
  • Fallimento: La creatura subisce danni pieni ed è Immobilizzata (Sfuggire CD 46).
  • Fallimento Critico: La creatura subisce danni doppi ed è ricoperta da una crosta rocciosa piena di lava. La creatura è Trattenuta (Sfuggire CD 46), non può respirare, subisce 3d12 danni da fuoco persistenti e non può recuperare questi danni da fuoco persistenti finché non viene liberata.

Lanciare Roccia 1.png

Un lerritan può staccarsi le scaglie pietrose che ricoprono il suo corpo e lanciarle; queste scaglie si riformano alla fine di ogni round, quindi il lerritan non è mai a corto di rocce da lanciare.

Descrizione

I lerritan sono giganti inarrestabili dalla pelle di vetro vulcanico e dal sangue di lava ribollente. Questi maligni piromani sognano di vedere il mondo bruciare e di ridurlo in cenere. Rendono omaggio a Ymeri, il semidio malvagio elementale del fuoco, e maltrattano le altre creature infuocate. Quando il bisogno di immolare qualcosa si fa troppo forte per essere ignorato, i lerritan incendiano foreste, distruggono villaggi e fanno ribollire le acque dei fiumi, ma si tengono alla larga dalle grandi masse d'acqua.


Fonte: Lerritan