Gigante del FuocoCreatura 10
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GiganteI giganti sono enormi creature Umanoidi che vivono nelle regioni più remote del mondo. Sono divisi in diversi sottotipi. I giganti prosperano in molti ambienti, e pur essendo alquanto diversi tra loro, tendono tutti ad avere personalità appariscenti e roboanti. Per maggiori informazioni vedi Gigante! |
Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 27
Sapienza Non Specialistica: CD 25
Sapienza Specialistica: CD 22
Percezione +18; Visione Crepuscolare
Linguaggi Comune, Jotun
Abilità Atletica +25, Artigianato +22, Intimidazione +23
For +7, Des +0, Cos +5, Int +2, Sag +2, Car +0
Oggetti mezza armatura +1, sacco con 5 rocce, spadone poderoso +1
CA 31, Temp +23, Rifl +16, Vol +18
PF 175
Immunità fuoco
Debolezze freddo 10
Velocità 7,5 metri
Mischia spadone +24 [+19/+14] (Magico, Portata 3 metri, Versatile P) Danni 2d12+13 taglienti
Mischia pugno +23 [+19/+15] (Agile, Portata 3 metri) Danni 2d8+13 contundenti
A Distanza roccia +23 [+18/+13] (Brutale, incremento di gittata 36 metri) Danni 2d8+13 contundenti più 1d6 da fuoco
Afferrare Rocce
Requisiti: Il mostro deve avere una mano libera ma può Lasciare qualsiasi cosa stia impugnando come parte di questa reazione.
Innesco: Il mostro è bersagliato da un Colpo di lanciare roccia o una roccia cadrebbe sul mostro.
Effetto: Il mostro ottiene bonus di circostanza +4 alla sua CA contro l'attacco innescante o a qualsiasi difesa contro la roccia in caduta. Se l'attacco manca o il mostro si difende con successo contro la roccia in caduta, il mostro afferra la roccia, non subisce danni e ora impugna la roccia.
Attacco di Opportunità
Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.
Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.
Colpo Fiammeggiante
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Il gigante del fuoco riveste la sua lama di fiamme ed effettua un Colpo con lo spadone con penalità di circostanza -2 contro ogni creatura su una linea di 4,5 metri. Effettua solo un Tiro per Colpire e confronta il risultato con la CA di ogni creatura. Questo Colpo infligge 1d6 danni da fuoco aggiuntivi e conta come un attacco al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del gigante del fuoco.
Lanciare Roccia
Fuoco |
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Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco. |
Il mostro raccoglie una roccia entro portata o recupera una roccia riposta e la lancia, effettuando un Colpo a distanza. Una roccia scagliata da un gigante del fuoco infligge 1d6 danni da fuoco aggiuntivi se colpisce.
Descrizione
Tra i giganti, i più militareschi sono i giganti del fuoco. Questi giganti si concentrano ossessivamente sullo studio delle tecniche di combattimento, sull'arte di forgiare armi e armature e sulla ricerca di nuovi modi per dominare i nemici. Di conseguenza le loro strutture sociali e politiche sono saldamente basate sulle gerarchie marziali: obbedire agli ordini di un superiore è fondamentale, sia che tale ordine provenga da un umile soldato che da un potente ufficiale. Appena un gigante del fuoco impara a camminare, viene infilato nella sua prima armatura, che viene rimodellata e rimpiazzata in continuazione man mano che il gigante cresce, sia per assicurarsi che i piccoli imparino ad abituarsi al contatto dell'acciaio sulla pelle, sia perché imparino prima possibile che le loro spalle dovranno reggere il peso delle tradizioni e dello stile di vita del loro popolo. Per un gigante del fuoco, la morte è a fiamma ln cui viene forgiato il futuro.
I giganti del fuoco vengono normalmente riconosciuti per la loro possente statura, per i capelli arancione acceso che danzano e si muovono come se fossero fiamme e per la pesante armatura d'acciaio indossata sopra vesti cremisi, ambrate o nere. La maggior parte dei giganti del fuoco è ricoperta di cicatrici e si rifiuta di nasconderle, perché ogni sfregio è il ricordo di una preziosa lezione imparata in battaglia. Un gigante del fuoco normalmente è alto tra i 3,6 e i 4,8 metri, pesa circa 3.500 chilogrammi e vive fino a 350 anni.
Fonte: Fire Giant