Gigante del FuocoCreatura 10

CM 

La creatura è di Allineamento Caotico Malvagio.

Grande 

Una creatura Grande occupa uno spazio di 3 metri per 3 metri (4 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 3 metri se è alta o di 1,5 metri se è lunga.

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Gigante 

I giganti sono enormi creature umanoidi.

Umanoide 

Le creature umanoidi ragionano e si comportano in modo molto simile agli umani. In genere camminano eretti e hanno due braccia e due gambe.

 

Gigante

I giganti sono enormi creature Umanoidi che vivono nelle regioni più remote del mondo. Sono divisi in diversi sottotipi.

I giganti prosperano in molti ambienti, e pur essendo alquanto diversi tra loro, tendono tutti ad avere personalità appariscenti e roboanti.


Per maggiori informazioni vedi Gigante!

Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 27
Sapienza Non Specialistica: CD 25
Sapienza Specialistica: CD 22


Percezione +18; Visione Crepuscolare
Linguaggi Comune, Jotun
Abilità Atletica +25, Artigianato +22, Intimidazione +23
For +7, Des +0, Cos +5, Int +2, Sag +2, Car +0


Oggetti mezza armatura +1, sacco con 5 rocce, spadone poderoso +1
CA 31, Temp +23, Rifl +16, Vol +18
PF 175
Immunità fuoco
Debolezze freddo 10
Velocità 7,5 metri
Mischia 1.png spadone +24 [+19/+14] (Magico, Portata 3 metri, Versatile P) Danni 2d12+13 taglienti
Mischia 1.png pugno +23 [+19/+15] (Agile, Portata 3 metri) Danni 2d8+13 contundenti
A Distanza 1.png roccia +23 [+18/+13] (Brutale, incremento di gittata 36 metri) Danni 2d8+13 contundenti più 1d6 da fuoco

 

Afferrare Rocce R.png

Requisiti: Il mostro deve avere una mano libera ma può Lasciare qualsiasi cosa stia impugnando come parte di questa reazione.
Innesco: Il mostro è bersagliato da un Colpo di lanciare roccia o una roccia cadrebbe sul mostro.


Effetto: Il mostro ottiene bonus di circostanza +4 alla sua CA contro l'attacco innescante o a qualsiasi difesa contro la roccia in caduta. Se l'attacco manca o il mostro si difende con successo contro la roccia in caduta, il mostro afferra la roccia, non subisce danni e ora impugna la roccia.

Attacco di Opportunità R.png

Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.


Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.

Colpo Fiammeggiante 2.png

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

Il gigante del fuoco riveste la sua lama di fiamme ed effettua un Colpo con lo spadone con penalità di circostanza -2 contro ogni creatura su una linea di 4,5 metri. Effettua solo un Tiro per Colpire e confronta il risultato con la CA di ogni creatura. Questo Colpo infligge 1d6 danni da fuoco aggiuntivi e conta come un attacco al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del gigante del fuoco.

Lanciare Roccia 1.png

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Il mostro raccoglie una roccia entro portata o recupera una roccia riposta e la lancia, effettuando un Colpo a distanza. Una roccia scagliata da un gigante del fuoco infligge 1d6 danni da fuoco aggiuntivi se colpisce.

Descrizione

Tra i giganti, i più militareschi sono i giganti del fuoco. Questi giganti si concentrano ossessivamente sullo studio delle tecniche di combattimento, sull'arte di forgiare armi e armature e sulla ricerca di nuovi modi per dominare i nemici. Di conseguenza le loro strutture sociali e politiche sono saldamente basate sulle gerarchie marziali: obbedire agli ordini di un superiore è fondamentale, sia che tale ordine provenga da un umile soldato che da un potente ufficiale. Appena un gigante del fuoco impara a camminare, viene infilato nella sua prima armatura, che viene rimodellata e rimpiazzata in continuazione man mano che il gigante cresce, sia per assicurarsi che i piccoli imparino ad abituarsi al contatto dell'acciaio sulla pelle, sia perché imparino prima possibile che le loro spalle dovranno reggere il peso delle tradizioni e dello stile di vita del loro popolo. Per un gigante del fuoco, la morte è a fiamma ln cui viene forgiato il futuro.

I giganti del fuoco vengono normalmente riconosciuti per la loro possente statura, per i capelli arancione acceso che danzano e si muovono come se fossero fiamme e per la pesante armatura d'acciaio indossata sopra vesti cremisi, ambrate o nere. La maggior parte dei giganti del fuoco è ricoperta di cicatrici e si rifiuta di nasconderle, perché ogni sfregio è il ricordo di una preziosa lezione imparata in battaglia. Un gigante del fuoco normalmente è alto tra i 3,6 e i 4,8 metri, pesa circa 3.500 chilogrammi e vive fino a 350 anni.


Fonte: Fire Giant