Kukri del Salasso Oggetto 6

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Prezzo: 240 mo
Uso: tenuto con 1 mano; Volume: L


Questo Kukri Poderoso +1 ha una lama cremisi che brilla in modo sinistro alla luce intensa. Con un Colpo Critico, il kukri infligge 1d8 Danni da Sanguinamento Persistenti. Se il bersaglio non possedeva già danno da Danni da Sanguinamento Persistenti quando hai ottenuto il Colpo Critico, ottieni anche 1d8 Punti Ferita temporanei.


Fonte: Bloodletting Kukri