Garrulo delle Follie Oggetto 6

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Illusione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Illusione, che in genere comporta falsi stimoli sensoriali. Una creatura con il tratto illusione è interamente illusoria, anche se ha Punti Ferita e funzioni come una creatura.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Prezzo: 200 mo
Uso: tenuto in 1 mano; Volume: 1


Questo pesante Khakkhara Poderoso +1 di acciaio massiccio è rivestito di pirite. Dal suo anello inarcato pendono ninnoli di metallo a forma di idoli ghignanti, che durante il combattimento, fra le scintille sprigionate dalla pirite, sembrano chiaccherare in concerto con il clangore della battaglia.

Ogni volta che completi un'azione di Movimento nel tuo turno, scegli una creatura adiacente a te alla fine del tuo Movimento. Fino alla fine del tuo turno, quella creatura subisce Penalità di Status -1 ai Tiri Salvezza su Volontà contro i tuoi incantesimi di Ammaliamento e i tuoi incantesimi di Illusione. Ogni volta che Lanci i tuoi Incantesimi di Ammaliamento e Illusione, diventi Occultato durante le tue azioni di Movimento per il resto del turno.


Fonte: Chatterer of Follies