Drago del Magma Giovane IncantatoreCreatura 9

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

CN 

La creatura è di Allineamento Caotico Neutrale.

Grande 

Una creatura Grande occupa uno spazio di 3 metri per 3 metri (4 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 3 metri se è alta o di 1,5 metri se è lunga.

Drago 

I draghi sono creature rettili, spesso alate o capaci di volare. La maggior parte è in grado di usare un'arma a soffio ed è immune al sonno e alla paralisi.

Elementale 

Gli elementali sono creature direttamente legate a un elemento e native dei Piani Elementali. Gli elementali non hanno bisogno di respirare.

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

 

Drago Primevo

Gli strani e ultraterreni draghi primevi provengono dalle realtà adiacenti al Piano Materiale: i quattro Piani Elementali e il Piano delle Ombre. Questi draghi puri hanno nature e poteri che esemplificano il loro piano d'origine e un'affinità per la magia primeva, a differenza dei Draghi Cromatici e Metallici, che prediligono la magia arcana o divina. Sebbene provengano da piani remoti, i draghi primevi sono presenti anche sul Piano Materiale, in quelle regioni toccate dal piano d'origine o che lo ricordano in qualche modo. Sebbene tali incontri siano rari, gli avventurieri e i viaggiatori a volte trovano un drago della salsedine nei pressi di un mare salato interno, oppure un drago di cristallo che vive in una gigantesca caverna naturale nel cuore delle Lande Tenebrose. A differenza dei Draghi Cromatici e Metallici, i draghi primevi tendono a non sviluppare poteri di mutaforma e sono meno interessati a infiltrarsi negli insediamenti o a influenzare gli altri da dietro le quinte.

Moschabbatt

L'antico drago del magma Moschabbatt risiede in una vasta caverna nascosta nella Rupe di Droskar, il più grande vulcano della regione del Mare Interno. Corre voce che il drago conti almeno un artefatto nanico leggendario tra gli inestimabili oggetti preziosi del suo vasto cumulo del tesoro.


Per maggiori informazioni vedi Drago Primevo!

Ricordare Conoscenze - Draghi (Arcano): CD 28
Ricordare Conoscenze - Elementali (Arcano, Natura): CD 28
Sapienza Non Specialistica: CD 26
Sapienza Specialistica: CD 23


Percezione +18; Fiuto (Impreciso) 18 metri, Scurovisione
Linguaggi Comune, Draconico, Ignan
Abilità Acrobazia +16, Atletica +19, Furtività +16, Inganno +14, Intimidazione +18, Natura +15, Sopravvivenza +18
For +6, Des +1, Cos +4, Int +0, Sag +3, Car +3


CA 28, Temp +19, Rifl +16, Vol +18
PF 175
Immunità Fuoco, Paralizzato, Sonno
Debolezze freddo 10
Velocità 9 metri, Volare 30 metri; Nuotare nel Magma 9 metri
Mischia 1.png fauci +21 [+16/+11] (Fuoco, Portata 3 metri) Danni 2d10+10 perforanti più 2d6 da fuoco
Mischia 1.png artiglio +21 [+17/+13] (Agile) Danni 2d10+10 taglienti
Mischia 1.png coda +19 [+14/+9] (Portata 4,5 metri) Danni 2d12+10 contundenti
Mischia 1.png corna +19 [+14/+9] (Portata 3 metri) Danni 1d10+10 perforanti

Incantesimi Preparati Primevi CD 28, attacco +20

 

Deviazione d'Ala R.png

Innesco: Il drago è bersagliato da un attacco.


Effetto: Il drago alza un'ala e ottiene bonus di circostanza +2 alla CA contro l'attacco innescante. Se il drago Vola, scende di 3 metri dopo l'attacco.

Nuotare nel Magma

La Velocità di Nuotare di un drago del magma si innesca solo quando il drago Nuota nel magma o nella lava fusa.

Presenza Terrificante

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Paura 

Gli effetti di paura causano l' emozione della paura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche i tratti Mentale ed Emozione.

Una creatura che entra per la prima volta nell'area di 27 metri deve tentare un TS su Volontà con CD 24. A prescindere dal risultato del Tiro Salvezza, la creatura è temporaneamente immune alla Presenza Terrificante per 1 minuto.

  • Successo Critico: La creatura non è influenzata dalla presenza.
  • Successo: La creatura è Spaventata 1.
  • Fallimento: La creatura è Spaventata 2.
  • Fallimento Critico: La creatura è Spaventata 4.

Soffio 2.png

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

Il drago esala una scarica del magma che infligge 5d6 danni da fuoco e 3d12 danni contundenti in un cono di 9 metri (TS base su Riflessi con CD 28). Non può usare di nuovo il Soffio per 1d4 round.

Descrizione

I draghi del magma sono noti presso gli altri draghi per essere imprevedibili e irruenti. Il loro temperamento e la loro tendenza a cedere a raptus di violenza li porta a condurre vite solitarie: perfino i cuccioli spesso litigano o combattono tra loro per stabilire il predominio prima di uscire dal nido. Un drago del magma ha sempre un motivo per le sue sfuriate e può sempre giustificare i suoi sbalzi d'umore, ma raramente sente il bisogno di farlo.

I draghi del magma fanno la tana sulle montagne vulcaniche attive o nelle viscere della terra, in mezzo a vasti laghi del magma gorgogliante. Come accade con tutti i draghi puri, anche i draghi del magma accumulano tesori, ma la natura incandescente delle loro tane pone dei limiti al tipo di oggetti preziosi che collezionano, prediligendo i metalli, le gemme e quegli oggetti in grado di resistere al calore del cuore di un vulcano.


Fonte: Young Magma Dragon