Chiave Costrutto di Cordelia Oggetto 8+

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Uso: indossato; Volume: -


Indossata su una collana, questa intricata chiave ti concede maggiori capacità con i costrutti. La chiave ti avverte di costrutti che sono in agguato intorno a te. Che tu stia o no Investigando, il GM effettua automaticamente prove segrete di Ricordare Conoscenze per te quando vedi un Costrutto che finge di essere un oggetto normale, una statua e simili. Di solito questa prova è di Arcano, Artigianato o una abilità di Sapienza adeguata. Con un Successo, scopri la presenza di un Costrutto e ottieni i benefici usuali di Ricordare Conoscenze. Mentre indossi la chiave, se il tuo attacco riduce un Costrutto a 0 Punti Ferita, invece di distruggerlo completamente, puoi mandarlo in uno stato dormiente, dal quale puoi studiare i suoi meccanismi interni e possibilmente (a discrezione del GM) spendere tempo e denaro per riprogrammarlo o riutilizzarlo. Anche se non lo saboti, puoi Riparare un Costrutto reso dromiente in questo modo, permettendoti di restituire i guardiani della tomba alla loro veglia dopo che li hai combattuti. In aggiunta, puoi attivare la chiave in due modi per richiamare un Costrutto che ti serva.

  • Attivazione 2.png: comando, Interagire; Frequenza: una volta all'ora; Effetto: Giri la chiave in aria e crei un glifo magico. La chiave lancia Evoca Costrutto di 3° livello.
  • Attivazione: 1 minuto (comando, visualizzare, Interagire); Frequenza: una volta al giorno; Effetto: Posizioni la chiave su un oggetto Piccolo e la giri, creando un semplice oggetto animato per 1 ora. L'oggetto animato ha le statistiche di una Scopa Animata ma non ha Colpi con le setole e non può attaccare. Esegue semplici e umili compiti per te nell'esplorazione o nella pausa ma è troppo lento per reagire a comandi individuali per assisterti in un incontro di combattimento.

Tipo: chiave costrutto di Cordelia; Livello: 8; Prezzo: 450 mo


Tipo: chiave costrutto di Cordelia superiore; Livello: 12; Prezzo: 1.750 mo
Una chiave superiore ti permette di comprendere totalmente e quindi di superare parzialmente le resistenze di un Costrutto. Ignori i primi 5 punti di Resistenza che un Costrutto ha contro i tuoi effetti danneggianti, marziali o magici. In aggiunta, la prima attivazione della chiave lancia Evoca Costrutto di 5° livello, e la sua seconda attivazione dura 8 ore.


Fonte: Cordelia's Construct Key