Scopa AnimataCreatura -1

CM 

La creatura è di Allineamento Caotico Malvagio.

Piccola 

Una creatura Piccola occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e solitamente ha una portata di 1,5 metri.

Costrutto 

Un costrutto è una creatura artificiale potenziata da una forza diversa dalla Necromanzia. I costrutti sono spesso Privi di Intelletto; sono immuni ai Danni da Sanguinamento, Effetti di Morte, Malattie, Guarigione, Necromanzia, Attacchi Non Letali, Veleno e alle condizioni Condannato, Risucchiato, Affaticato, Paralizzato, Nauseato e Privo di Sensi; e possono avere Durezza basata sui materiali utilizzati per costruire i loro corpi. I costrutti non sono creature viventi, né Non Morti. Quando viene ridotta a 0 Punti Ferita, una creatura costrutto viene distrutta.

Privo di Intelletto 

Una creatura con il tratto privo di intelletto ha attributi mentali che sono stati programmati o sono rudimentali. La maggior parte, se non tutti, dei modificatori delle loro capacità mentali è -5. Sono immuni a tutti gli effetti mentali.

 

Oggetto Animato

Gli oggetti animati, ricettacoli di una parvenza di vita attraverso l'uso di rituali o altre strane magie, possono assumere molte forme e svolgere gli usi più disparati. Di seguito sono elencati alcuni esempi di tipici oggetti animati. Molte di queste creature fungono da guardiane e colgono di sorpresa gli avventurieri ignari attaccandoli improvvisamente. Altre creature create come fonte di diletto per i padroni più ricchi, altre ancora possono fungere da semplici servitori per sbrigare i lavori più disparati e così via.


Per maggiori informazioni vedi Oggetto Animato!

Ricordare Conoscenze - Costrutti (Arcano, Artigianato): CD 13
Sapienza Non Specialistica: CD 11
Sapienza Specialistica: CD 8


Percezione +3; Scurovisione
Abilità Acrobazia +5
For +0, Des +1, Cos +0, Int -5, Sag +0, Car -5


CA 16 (14 quando Rotta); Armatura dei Costrutti, Temp +3, Rifl +6, Vol +3
PF 6; Durezza 2
Immunità Affaticato, Attacchi non Letali, Condannato, Effetti di Morte, Guarigione, Malattia, Mentale, Nauseato, Necromanzia, Paralizzato, Privo di Sensi, Risucchiato, Sanguinamento, Veleno
Velocità 4,5 metri
Mischia 1.png setole +6 [+2/-2] (Accurata, Agile, Magico) Danni 1d4 contundenti più Polvere

 

Armatura dei Costrutti

Come gli oggetti normali, una scopa animata è dotata di Durezza. Questa Durezza riduce tutti i danni che subisce di un ammontare pari al suo valore. Una volta che una scopa animata scende a meno della metà dei suoi Punti Ferita o immediatamente dopo essere stata danneggiata da un Colpo Critico, la sua armatura dei costrutti si rompe e la sua Classe Armatura scende a 14.

Polvere

Una creatura colpita dalle setole di una scopa animata deve superare un TS su Tempra con CD 15, altrimenti trascorre la sua azione successiva a tossire. Anche se colpita da più attacchi di polvere, la creatura deve spendere soltanto 1 azione a tossire per sputare la polvere. Una creatura che non respira è immune a questo effetto.

Descrizione

Le scope animate svolgono i compiti più umili di pulizia e manutenzione, ma possono intervenire per difendere una stanza dalle intrusioni, se necessario. È possibile trovare questi semplici oggetti animati con maggiore frequenza rispetto agli oggetti più complicati e costosi.


Fonte: Animated Broom