Cannone Oggetto 8

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Grande 

Una creatura Grande occupa uno spazio di 3 metri per 3 metri (4 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 3 metri se è alta o di 1,5 metri se è lunga.

Prezzo: 900 mo; Munizioni: palla di cannone (10 mo, Volume 6)


Uso: montata (Polvere Nera); Spazio: lungo 2,1 metri, largo 1,5 metri, alto 1,2 metri
Squadra: da 2 a 4; Competenza: da guerra


CA: 22; Temp: +16; Rifl: +9
Durezza: 15; PF: 80 (SR 40); Immunità: Immunità degli Oggetti


Velocità: 4,5 metri (tirato o spinto)
I cannoni sono le armi d'assedio a Polvere Nera forse più famose, e ciò è dovuto al loro rappresentare una buona via di mezzo tra costo e potenza. I castelli e le fortezze di Alkenstar preferiscono fortificarsi con i cannoni, dato che sono relativamente facili da costruire e le loro munizioni sono sufficientemente economiche da accumularne grosse riserve.
Mirare 3.png: 30 metri, distanza minima 15 metri
Caricare 2.png: (Maneggiare) 2 volte, richiede di superare una prova di Atletica con CD 20
Lanciare 1.png: (Maneggiare, Incremento di Gittata 60 metri) 6d12 Contundenti, bersaglio singolo, Riflessi CD 33


Fonte: Cannon