Calappio di Viscere Ardenti di Tasso Calappio 10
Non Comune
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Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
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Calappio
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I calappi, trappole tipicamente costruite dai Ranger, seguono regole speciali che consentono di costruirli rapidamente e utilizzarli sul campo di battaglia.
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Meccanico
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Un pericolo con questo tratto è un oggetto fisico costruito.
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Monouso
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Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.
Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.
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Trappola
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Un pericolo o un oggetto con questo tratto è costruito per ostacolare gli intrusi.
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Fuoco
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Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.
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Prezzo: 170 mo
Quando una creatura entra nel quadretto con la trappola, delle viscere di tasso putrefatte ricoperte di olio iperinfiammabile e altri acceleranti prendono fuoco e vengono gettate nel quadretto del calappio, e in un massimo di due quadretti adiacenti scelti quando prepari il calappio. L'olio incendiato infligge 5d8 Danni da Fuoco a qualsiasi creatura nei quadretti influenzati. Tali creature devo tentare un TS su Tempra con CD 27.
- Successo Critico: La creatura non è influenzata.
- Successo: La creatura subisce danni dimezzati e 1d8 Danni Persistenti da Fuoco.
- Fallimento: La creatura subisce danni per intero e 2d8 Danni Persistenti da Fuoco, ed è Nauseata 1.
- Fallimento Critico: Come per il Fallimento, ma la creatura è Nauseata 2.
Fonte: Burning Badger Guts Snare