Calappio di Pericolo Calappio 4

Calappio 

I calappi, trappole tipicamente costruite dai Ranger, seguono regole speciali che consentono di costruirli rapidamente e utilizzarli sul campo di battaglia.

Meccanico 

Un pericolo con questo tratto è un oggetto fisico costruito.

Monouso 

Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.

Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.

Trappola 

Un pericolo o un oggetto con questo tratto è costruito per ostacolare gli intrusi.

Uditivo 

Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.

Prezzo: 15 mo


Usando dei materiali propri della zona, colleghi un componente che produce un suono a un filo da inciampo o a una piastra a pressione. Questo calappio assomiglia a un calappio d'allarme, però il suo lieve suono si fonde col rumore dell'ambiente. Puoi individuare questo suono finché ti trovi entro 300 metri dal calappio e non ti è impedito sentirlo. Altre creature nella stessa area, che stanno cercando, potrebbero accorgersi del suono se il risultato della loro prova di Percezione è pari o superiore alla tua CD di Fabbricare.


Fonte: Warning Snare