Calappio della Stretta Calappio 8
Non Comune
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Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
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Calappio
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I calappi, trappole tipicamente costruite dai Ranger, seguono regole speciali che consentono di costruirli rapidamente e utilizzarli sul campo di battaglia.
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Meccanico
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Un pericolo con questo tratto è un oggetto fisico costruito.
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Monouso
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Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.
Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.
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Trappola
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Un pericolo o un oggetto con questo tratto è costruito per ostacolare gli intrusi.
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Prezzo: 75 mo
Allestisci dei rampicanti e delle corde per trattenere una creatura sul posto. La prima creatura che entra nel quadretto deve tentare un TS su Riflessi con CD 26, con i seguenti effetti.
- Successo Critico: La creatura non è influenzata.
- Successo: La creatura subisce penalità di status -1,5 metri alla sua Velocità per 1 minuto o finché non Fugge (CD 26)
- Fallimento: La creatura è Immobilizzata per 1 round, poi subisce penalità di status -1,5 metri alla sua Velocità per 1 minuto. Entrambi gli effetti terminano in anticipo se la creatura Fugge (CD 26).
- Fallimento Critico: La creatura è Immobilizzata per 1 minuto o finché non Fugge (CD 26).
Fonte: Grasping Snare