Calappio della Stretta Calappio 8

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Calappio 

I calappi, trappole tipicamente costruite dai Ranger, seguono regole speciali che consentono di costruirli rapidamente e utilizzarli sul campo di battaglia.

Meccanico 

Un pericolo con questo tratto è un oggetto fisico costruito.

Monouso 

Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.

Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.

Trappola 

Un pericolo o un oggetto con questo tratto è costruito per ostacolare gli intrusi.

Prezzo: 75 mo


Allestisci dei rampicanti e delle corde per trattenere una creatura sul posto. La prima creatura che entra nel quadretto deve tentare un TS su Riflessi con CD 26, con i seguenti effetti.

  • Successo Critico: La creatura non è influenzata.
  • Successo: La creatura subisce penalità di status -1,5 metri alla sua Velocità per 1 minuto o finché non Fugge (CD 26)
  • Fallimento: La creatura è Immobilizzata per 1 round, poi subisce penalità di status -1,5 metri alla sua Velocità per 1 minuto. Entrambi gli effetti terminano in anticipo se la creatura Fugge (CD 26).
  • Fallimento Critico: La creatura è Immobilizzata per 1 minuto o finché non Fugge (CD 26).

Fonte: Grasping Snare