Calappio Stordente Calappio 12
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Calappio
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I calappi, trappole tipicamente costruite dai Ranger, seguono regole speciali che consentono di costruirli rapidamente e utilizzarli sul campo di battaglia.
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Meccanico
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Un pericolo con questo tratto è un oggetto fisico costruito.
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Monouso
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Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.
Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.
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Trappola
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Un pericolo o un oggetto con questo tratto è costruito per ostacolare gli intrusi.
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Prezzo: 320 mo
Allestisci un calappio per disorientare una creatura con un veloce e forte colpo, lasciandola con scarse capacità per difendersi. La trappola infligge 6d6 Danni Contundenti alla prima creatura che entra nel suo quadretto; quella creatura deve tentare un TS su Riflessi con CD 31.
- Successo Critico: La creatura non è influenzata.
- Successo: La creatura subisce metà danni, è Impreparata per 1 round e Stordita 1.
- Fallimento: La creatura subisce danni per intero, è Impreparata per 1 round e Stordita 2.
- Fallimento Critico: La creatura subisce doppi danni è Impreparata per 1 minuto e Stordita 4.
Fonte: Stunning Snare