Calappio Razzo di Pece Calappio 4
Non Comune
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Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
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Calappio
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I calappi, trappole tipicamente costruite dai Ranger, seguono regole speciali che consentono di costruirli rapidamente e utilizzarli sul campo di battaglia.
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Meccanico
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Un pericolo con questo tratto è un oggetto fisico costruito.
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Monouso
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Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.
Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.
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Trappola
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Un pericolo o un oggetto con questo tratto è costruito per ostacolare gli intrusi.
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Prezzo: 15 mo
Ricopri un piccolo fuoco d'artificio con uno spesso strato di resina e pece per farlo aderire saldamente a un bersaglio. Quando una creatura entra nel quadretto, il razzo le si lancia contro e può aderire a essa. Stabilisci la direzione verso cui è rivolto il razzo quando costruisci il calappio. La creatura innescante deve tentare un TS su Riflessi con CD 20.
- Successo Critico: La creatura non è influenzata.
- Successo: La creatura viene colpita di striscio dal razzo e diventa Impreparata fino all'inizio del suo turno successivo.
- Fallimento: Lo strato di pece e resina che ricopre il razzo aderisce alla creatura, che non può scrollarselo di dosso. La creatura diventa Impreparata per 1 round, e Maldestra 1 per 1 minuto o finché non Sfugge (CD 20).
- Fallimento Critico: Come per il Fallimento, ma la creatura viene colpita in pieno. Subisce 2d6 Danni Contundenti e viene Spinta di 3 metri nella direzione in cui è rivolto il razzo.
Fonte: Tar Rocket Snare