Calappio Luccicante Calappio 4
Non Comune
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Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
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Calappio
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I calappi, trappole tipicamente costruite dai Ranger, seguono regole speciali che consentono di costruirli rapidamente e utilizzarli sul campo di battaglia.
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Meccanico
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Un pericolo con questo tratto è un oggetto fisico costruito.
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Monouso
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Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.
Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.
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Trappola
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Un pericolo o un oggetto con questo tratto è costruito per ostacolare gli intrusi.
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Visivo
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Un effetto visivo può influenzare solo le creature che possono vederlo. Questo vale solo per le parti visibili dell'effetto, come stabilito dal GM.
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Prezzo: 18 mo
Piccoli granelli di mica, sabbia e vetro smerigliato vengono pressati in una bomboletta con chiusura a molla, che può essere collegata a un filo da inciampo o nascosta in un contenitore. La prima creatura che entra nel quadretto o apre il contenitore deve tentare un TS su Riflessi con CD 20 quando l'area viene inondata da un pulviscolo luccicante che si attacca a pelle, pelo e abiti.
- Successo Critico: La creatura non è influenzata.
- Successo: La creatura subisce Penalità di Status -1 alle prove di Furtività per 1 minuto o finché non usa un'azione Interagire per rimuovere i lustrini.
- Fallimento: La creatura subisce Penalità di Status -2 alle prove di Furtività per 2 minuti o finché non spende un'attività da due azioni, che ha il tratto Maneggiare, per rimuovere i lustrini. Se la creatura era Invisibile, il pulviscolo ne delinea il contorno per 1 round, rendendola Occultata anziché Non Individuata alle percezioni visive.
- Fallimento Critico: Come per il Fallimento, ma la penalità è -4. I lustrini aderiscono per 5 minuti o finché la creatura non li rimuove spendendo un'attività da 3 azioni che ha il tratto Maneggiare. Finché non vengono completamente rimossi, i lustrini continuano a cadere intorno alla creatura, lasciando una scia che la segue quando si muove e rivelando all'incirca la sua posizione; anziché Non Individuata, la creatura è Nascosta per qualsiasi creatura in grado di vedere i lustrini ogni volta che altrimenti sarebbe stata Non Individuata.
Fonte: Glittering Snare