Calappio Azzoppante Calappio 4

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Calappio 

I calappi, trappole tipicamente costruite dai Ranger, seguono regole speciali che consentono di costruirli rapidamente e utilizzarli sul campo di battaglia.

Meccanico 

Un pericolo con questo tratto è un oggetto fisico costruito.

Monouso 

Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.

Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.

Trappola 

Un pericolo o un oggetto con questo tratto è costruito per ostacolare gli intrusi.

Prezzo: 15 mo


Sistemi dei rovi, delle corde o dei fili in modo che si stringano in modo saldo attorno alla creatura che innesca questo calappio. La prima creatura che entra nel quadretto deve tentare un TS su Riflessi con CD 20.

  • Successo Critico: La creatura non è influenzata.
  • Successo: La creatura subisce penalità di status -1,5 metri alla sua Velocità per 1 minuto o finché non Fugge (CD 18).
  • Fallimento: Come per il Successo, ma la creatura subisce penalità -3 metri.
  • Fallimento Critico: Come per il Successo, ma la creatura subisce penalità -6 metri.

Fonte: Hobbling Snare