Calappio Avviluppante Oggetto 14
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Calappio
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I calappi, trappole tipicamente costruite dai Ranger, seguono regole speciali che consentono di costruirli rapidamente e utilizzarli sul campo di battaglia.
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Meccanico
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Un pericolo con questo tratto è un oggetto fisico costruito.
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Monouso
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Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.
Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.
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Trappola
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Un pericolo o un oggetto con questo tratto è costruito per ostacolare gli intrusi.
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Prezzo: 900 mo
Posizioni una tagliola appuntita fatta di ossa, vegetazione particolarmente robusta o altri materiali che si sollevano quando vengono disturbati. Il calappio infligge 9d8 danni perforanti alla prima creatura che entra in questo quadretto; quella creatura deve tentare un TS su Riflessi con CD 31.
- Successo Critico: La creatura non viene influenzata.
- Successo: La creatura viene sbalzata di lato dal posizionamento del calappio, subendo metà dei danni, ed è Impreparata fino alla fine del suo turno successivo.
- Fallimento: La creatura viene catturata dalla tagliola, subendo danni per intero e cadendo a terra Prona. È Immobilizzata fintantoché rimane dentro la tagliola. Può liberarsi Sfuggendo (CD 31) o distruggendo la gabbia (Durezza 5, PF 30, Immunità degli Oggetti).
- Fallimento Critico: Come Fallimento, ma la creatura subisce danni doppi.
Fonte: Engulfing Snare