Calappio Avviluppante Oggetto 14

Calappio 

I calappi, trappole tipicamente costruite dai Ranger, seguono regole speciali che consentono di costruirli rapidamente e utilizzarli sul campo di battaglia.

Meccanico 

Un pericolo con questo tratto è un oggetto fisico costruito.

Monouso 

Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.

Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.

Trappola 

Un pericolo o un oggetto con questo tratto è costruito per ostacolare gli intrusi.

Prezzo: 900 mo


Posizioni una tagliola appuntita fatta di ossa, vegetazione particolarmente robusta o altri materiali che si sollevano quando vengono disturbati. Il calappio infligge 9d8 danni perforanti alla prima creatura che entra in questo quadretto; quella creatura deve tentare un TS su Riflessi con CD 31.

  • Successo Critico: La creatura non viene influenzata.
  • Successo: La creatura viene sbalzata di lato dal posizionamento del calappio, subendo metà dei danni, ed è Impreparata fino alla fine del suo turno successivo.
  • Fallimento: La creatura viene catturata dalla tagliola, subendo danni per intero e cadendo a terra Prona. È Immobilizzata fintantoché rimane dentro la tagliola. Può liberarsi Sfuggendo (CD 31) o distruggendo la gabbia (Durezza 5, PF 30, Immunità degli Oggetti).
  • Fallimento Critico: Come Fallimento, ma la creatura subisce danni doppi.

Fonte: Engulfing Snare