Calappio Anatema del Cacciatore Calappio 4

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Calappio 

I calappi, trappole tipicamente costruite dai Ranger, seguono regole speciali che consentono di costruirli rapidamente e utilizzarli sul campo di battaglia.

Meccanico 

Un pericolo con questo tratto è un oggetto fisico costruito.

Monouso 

Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.

Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.

Trappola 

Un pericolo o un oggetto con questo tratto è costruito per ostacolare gli intrusi.

Prezzo: 15 mo


Questo calappio scoppia in un'esplosione di polvere stucchevole che può incollarsi a una creatura che sta passando sul suo quadretto. Una creatura che entra nel quadretto di un calappio anatema del cacciatore deve tentare un TS su Riflessi con CD 20.

  • Successo Critico: La creatura non è influenzata.
  • Successo: La polvere si attacca al bersaglio, facendo in modo che si lasci dietro delle impronte rivelatrici. Essere Invisibile rende il bersaglio Nascosto, invece di Non Individuato alle creature che potrebbero vederlo se non fosse Invisibile.
  • Fallimento: La polvere si ammassa sul bersaglio, fioccando via in continuazione. Essere Invisibile rende il bersaglio Occultato, invece di Nascosto o Non Individuato, alle creature che potrebbero vederlo se non fosse Invisibile.
  • Fallimento Critico: Come per il Fallimento, inoltre la creatura è Accecata fino alla fine del suo prossimo turno.

Fonte: Stalker Bane Snare