Buca di Fango e RocciaCalappio 10

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Calappio 

I calappi, trappole tipicamente costruite dai Ranger, seguono regole speciali che consentono di costruirli rapidamente e utilizzarli sul campo di battaglia.

Coboldo 

I coboldi sono rettili Umanoidi di taglia insolitamente Piccola, solitamente dotati di Scurovisione. Le armi con questo tratto sono forgiate e usate dai Coboldi.

Meccanico 

Un pericolo con questo tratto è un oggetto fisico costruito.

Monouso 

Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.

Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.

Trappola 

Un pericolo o un oggetto con questo tratto è costruito per ostacolare gli intrusi.

Prezzo: 170 mo


Una copertura di terracotta cela una fossa con uno strato di fango sul fondo da cui affiorano fiale di sangue di drago blu. La prima creatura che mette piede nel quadretto spezza la terracotta e cade nella fossa. Le fiale si rompono e la sostanza al loro interno solidifica rapidamente il fango. Quella creatura deve tentare un TS su Tempra con CD 29 mentre il fango le si indurisce intorno alle gambe.

  • Successo Critico: La creatura non è influenzata.
  • Successo: La creatura subisce penalità di circostanza -1,5 metri alla sua Velocità per 1 minuto o finché non Sfugge (CD 27).
  • Fallimento: La creatura è Stordita 2 e subisce penalità di circostanza -3 metri alla sua Velocità per 1 minuto o finché non Sfugge (CD 27).
  • Fallimento Critico: La creatura è Stordita 3 ed è Immobilizzata per 1 minuto o finché non Sfugge (CD 27).

Requisiti di Fabbricazione: Fornisci sangue di drago blu raffinato per 75 mo.


Fonte: Mudrock Snare