Benda Terrificante Oggetto 17

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Paura 

Gli effetti di paura causano l' emozione della paura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche i tratti Mentale ed Emozione.

Prezzo: 15.000 mo
Uso: oculare indossato; Volume: -


Quando fissata sui tuoi occhi, questa logora striscia di lino nero ti concede bonus di oggetto +3 alle prove di Intimidazione e Scurovisione. Puoi vedere attraverso la benda, ma solo usando Scurovisione.

La prima volta che una particolare creatura ti vede in un giorno, deve riuscire in un TS su Volontà con CD 37 0 essere Spaventata 1. Questo è un effetto di Emozione, Mentale e Paura e i tuoi alleati ne divengono immuni dopo circa una settimana.

  • Attivazione G.png: comando; Frequenza: una volta al minuto; Innesco: Danneggi una creatura con un Colpo; Effetto: Il tuo bersaglio è pervaso da un'intensa paura. Questo ha l'effetto di un incantesimo Allucinazione Mortale con CD 37, ma è un ammaliamento anziché un'illusione. La creatura è, quindi, temporaneamente immune per 24 ore.

Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/rules/crafting-treasure/#Other_Worn_Items