Bardatura dello Zefiro Oggetto 10

Compagno 

Un oggetto con questo tratto può essere indossato da un Compagno Animale o da una creatura simile. Un compagno può avere fino a due oggetti investiti.

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

Prezzo: 900 mo
Uso: bardatura indossata; Volume: L


Questa bardatura leggera è coperta di raffigurazioni stilizzate del vento. Quando la fai indossare al tuo Compagno Animale, la bardatura si adatta al tuo Compagno Animale indipendentemente dalla sua forma.

Quando un compagno cade, il vento lo solleva da sotto ottenendo gli effetti di Caduta Morbida.

  • Attivazione 2.png: Interagire; Frequenza: una volta al giorno; Effetto: Fai scorrere un dito sui motivi eolici della bardatura, concedendo al tuo compagno che la indossa Velocità di Volare di 9 metri per 10 minuti. Anche se il compagno non ha la capacità speciale cavalcatura, può comunque Volare mentre viene montato.

Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/rules/crafting-treasure/#Companion_Items