Anello della Stregoneria Oggetto 7+

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Arcano 

Questa magia deriva dalla tradizione arcana, che si basa sulla logica e sulla razionalità. Qualsiasi cosa possieda questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Arcani

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Uso: indossato; Volume: -


Questo anello è fatto con il platino più puro ed è ricoperto di arcani simboli esoterici. Non produce effetti a meno che tu non abbia il privilegio di classe lanciare incantesimi con la tradizione arcana. Quando indossi l'anello della stregoneria ottieni bonus di oggetto +1 alle prove di Arcano e hai due slot aggiuntivi di incantesimi arcani di 1° livello ogni giorno. Prepari gli incantesimi in questi slot o li lanci da essi spontaneamente, esattamente come fai con i tuoi normali slot.

Se togli l'anello per una qualsiasi ragione, perdi gli slot aggiuntivi. Non puoi ottenere slot incantesimo da più di un anello della stregoneria al giorno, né un singolo anello della stregoneria può concedere slot incantesimo più di una volta al giorno.

Se sei in grado di lanciare incantesimi arcani in vari modi differenti (ad esempio se sei uno Stregone di linea di sangue draconica con l'Archetipo Multiclasse Mago), puoi dividere gli slot incantesimo come preferisci tra le varie fonti di incantesimi arcani.

Requisiti di Fabbricazione: Hai il privilegio di classe lanciare incantesimi con la tradizione arcana.


Tipo: I; Livello: 7; Prezzo: 360 mo


Tipo: II; Livello: 10; Prezzo: 1.000 mo
Il bonus è +2 e l'anello concede due slot incantesimo di 2° livello e uno slot incantesimo di 1° livello.


Tipo: III; Livello: 12; Prezzo: 2.000 mo
Il bonus è +2 e l'anello concede due slot incantesimo di 3° livello e uno slot incantesimo di 2° livello.


Tipo: IV; Livello: 14; Prezzo: 4.500 mo
Il bonus è +2 e l'anello concede due slot incantesimo di 4° livello e uno slot incantesimo di 3° livello.


Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/rules/crafting-treasure/#Other_Worn_Items