Abito da Richiamatore di Dei Sarkoriano Oggetto 6

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Evocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Evocazione, che generalmente comporta il richiamo, la creazione, il teletrasporto o lo spostamento di cose da un luogo all'altro.

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Prezzo: 250 mo
Uso: armatura indossata; Volume: L


Ogni abito da richiamatore di déi sarkoriano è decorato con il sigillo di una particolare Divinità di quelle terre nonché i con simboli sacri dei richiamatori di déi, gli evocatori e capi religiosi del Sarkoris. Questi Vestiti da Esploratore +1 sembrano fatti con vari tipi di pelli di animale, tanto che sfoggiano piume, pellicce, squame e lembi di cuoio.

Quando lanci un incantesimo di Evocazione da 3 azioni mentre indossi questa armatura, la creatura evocata ottiene un sigillo magico corrispondente a quello sull'armatura. Fintanto che si trova entro 9 metri da te, la creatura evocata ottiene Bonus di Status +1 alla CA. Se si allontana a più di 9 metri da te il sigillo svanisce e la creatura perde il Bonus di Status alla CA, anche se in seguito si sposta nuovamente entro 9 metri da te.


Fonte: Sarkorian God-Caller Garb