Zelota di AsmodeusCreatura 4
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Percezione +9
Linguaggi Comune
Abilità Atletica +9, Inganno +10, Intimidazione +10, Religione +10, Società +7
For +4, Des +1, Cos +1, Int +0, Sag +3, Car +2
Oggetti arco corto composito (20 frecce), mazza, mezza armatura, scudo d'acciaio (Durezza 5, PF 20, SR 10)
CA 22 (24 con scudo alzato), Temp +9, Rifl +7, Vol +11
PF 58
Velocità 7,5 metri
Mischia mazza +12 [+7/+2] (Spingere); Danni 1d8+4 contundenti
A Distanza arco corto composito +9 [+4/-1] (Incremento di Gittata 18 metri, Micidiale 1d10, Propulsivo, Ricarica 0); Danni 1d6+2 perforanti
Incantesimi Divini CD 19, attacco +11
- 2° Ferire (x3), Ristorare, Scudo su Altri, Vedere Invisibilità
- 1° Arma Magica, Individuazione dell'Allineamento, Legame con lo Spirito
- Trucchetti (2°) Individuazione del Magico', Interdizione alla Minaccia, Lancia Divina, Leggere Aura, Sigillo
Giurare Vendetta
Innesco: Una creatura che lo zelota può vedere danneggia un seguace di Asmodeus diverso dallo zelota
Effetto: Lo zelota ottiene l'effetto di un incantesimo Colpo Accurato di 1° livello. Se lo zelota effettua un Tiro per Colpire contro qualcuno che non sia la creatura innescante, il Colpo Accurato termina senza effetti.
Incanalare Punizione
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Lo zelota usa un incantesimo Ferire preparato ed effettua un Colpo in mischia. Al posto del normale effetto dell'incantesimo, il danno negativo viene aggiunto al danno del Colpo.
Parare con lo Scudo
Innesco: Hai sollevato lo scudo e stai per subire danni da un attacco fisico
Effetto: Metti il tuo scudo in posizione per parare un attacco. Lo scudo blocca un ammontare di danni pari alla sua Durezza. Sia tu sia lo scudo subite qualsiasi altro danno rimanente, con la possibilità che lo scudo si Rompa o vada distrutto.
Semplicità Letale
La mazza dello zelota infligge 1d8 danni anziché 1d6.Descrizione
Gli zeloti scovano complotti contro la loro religione e cercano giustizia per i seguaci della loro chiesa. Questo zelota serve Asmodeus, ma altri potrebbero servire Abadar, Calistria, Iomedae, Norgorber, Pharasma, Sarenrae o Zon-Kuthon. Spesso cavalcano un Cavallo da Guerra che indossa una bardatura leggera. Questo cavallo è un mostro aggiuntivo nel combattimento.
Fonte: Zealot of Asmodeus