Zelota di AsmodeusCreatura 4

NM 

La creatura è di Allineamento Neutrale Malvagio.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Umano 

Una creatura con questo tratto è un membro della stirpe umana. Gli umani sono una vasta gamma di popoli conosciuti per il loro spirito di adattamento. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dagli umani.

Umanoide 

Le creature umanoidi ragionano e si comportano in modo molto simile agli umani. In genere camminano eretti e hanno due braccia e due gambe.


Percezione +9
Linguaggi Comune
Abilità Atletica +9, Inganno +10, Intimidazione +10, Religione +10, Società +7
For +4, Des +1, Cos +1, Int +0, Sag +3, Car +2


Oggetti arco corto composito (20 frecce), mazza, mezza armatura, scudo d'acciaio (Durezza 5, PF 20, SR 10)
CA 22 (24 con scudo alzato), Temp +9, Rifl +7, Vol +11
PF 58
Velocità 7,5 metri
Mischia 1.png mazza +12 [+7/+2] (Spingere); Danni 1d8+4 contundenti
A Distanza 1.png arco corto composito +9 [+4/-1] (Incremento di Gittata 18 metri, Micidiale 1d10, Propulsivo, Ricarica 0); Danni 1d6+2 perforanti

Incantesimi Divini CD 19, attacco +11

 

Giurare Vendetta R.png

Innesco: Una creatura che lo zelota può vedere danneggia un seguace di Asmodeus diverso dallo zelota


Effetto: Lo zelota ottiene l'effetto di un incantesimo Colpo Accurato di 1° livello. Se lo zelota effettua un Tiro per Colpire contro qualcuno che non sia la creatura innescante, il Colpo Accurato termina senza effetti.

Incanalare Punizione 2.png

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Lo zelota usa un incantesimo Ferire preparato ed effettua un Colpo in mischia. Al posto del normale effetto dell'incantesimo, il danno negativo viene aggiunto al danno del Colpo.

Parare con lo Scudo R.png

Innesco: Hai sollevato lo scudo e stai per subire danni da un attacco fisico


Effetto: Metti il tuo scudo in posizione per parare un attacco. Lo scudo blocca un ammontare di danni pari alla sua Durezza. Sia tu sia lo scudo subite qualsiasi altro danno rimanente, con la possibilità che lo scudo si Rompa o vada distrutto.

Semplicità Letale

La mazza dello zelota infligge 1d8 danni anziché 1d6.

Descrizione

Gli zeloti scovano complotti contro la loro religione e cercano giustizia per i seguaci della loro chiesa. Questo zelota serve Asmodeus, ma altri potrebbero servire Abadar, Calistria, Iomedae, Norgorber, Pharasma, Sarenrae o Zon-Kuthon. Spesso cavalcano un Cavallo da Guerra che indossa una bardatura leggera. Questo cavallo è un mostro aggiuntivo nel combattimento.


Fonte: Zealot of Asmodeus